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三国望神州曹操辅助副C的实战进阶指南

作者:互联网 来源:纽扣助手 发布时间:2025-10-23 10:14:54
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曹操,系统赠送的超优质辅助与副C,天赋“孟德兵法”增益独特。技能“短歌行”“魏武挥鞭”等输出辅助兼备。走上路统帅线优势多,搭配卞瑶等副将效果佳。掌握实战技巧,让曹操在战场发挥强大实力,助你轻松征战。

三国望神州曹操辅助副C的实战进阶指南

1.角色简介

字孟德,谥魏武帝,中国历史上著名的军事家,政治家,诗人。《龟虽寿》《观沧海》等作品展示其高大威武形象的同时,演义中宛城之战”一炮害三贤“的战绩,也使其经常在二创作品中被塑造成喜欢人妻的形象。敢问明公可有《魏武之风》?

2.角色定位

系统赠送的超优质辅助和副C。

3.角色天赋解说

天赋 孟德兵法

只有和曹操本人触发合击时,才能触发<昂扬>,也就是说实际只能每回合给自身以外的一个单位施加<昂扬>。想一次给大量队友施加<昂扬>还得用貂蝉+严珩。

2阶减伤效果明显,但是施加目标问题和1阶一样。

3阶触发次数+1,依然要求和曹操本人触发合击时才能发动。本质上是每回合最多可以给2人施加<昂扬>和<严阵>。

军势 乱世英雄

免费赠送的优质军势技能,由于曹操是<严>,军势定位非常符合三望的三角克制关系,推荐使用的军势技能之一。

4.技能解说

短歌行

超优质的远程输出技能,曹操的重要蹭伤害手段,冷却期短,伤害系数高。可以从前期活跃到后期的核心技能之一。

2阶使回复战意达到了20,可以更高效率的发动战法。

3阶不仅缩短了冷却期,还可以贴脸也不会被反击了,每次提升都加到了曹操很需要的地方。

魏武挥鞭

任何氪金度都可以感受到强度的王牌辅助技能,注意<高级奋勇>是一个通用增益buff,和<威震华夏>是覆盖关系而不是叠加。<鞭策>要求曹操为统帅职业再可以触发,一定程度上要求玩家对输出和辅助做出抉择。是任何氪金度和培养度都推荐携带的重要辅助技能。

2阶给的很早也很关键,让整体攻击加成的冷却期变短了很多。

3阶并不是很重要了,一般都可以选定好范围释放。

袭扰

好用的泛用被动技能,增加物攻的同时更方便和曹操本人合击来触发<孟德兵法>带来的<昂扬>和<严阵>。推荐携带。

奔袭

骑兵的泛用单体伤害技能,系数其实不错,但是考虑到<短歌行>的冷却期并不长,输出环境也更好以及获取本技能需要开启骑兵线的成本,一般不推荐使用本技能。

横槊赋诗

范围很大,威力也不错的范围攻击,有宝贵的降低敌人战意的特殊功能,可惜冷却期过长,也无法快速获得3阶,一般情况下并不推荐使用,未来达到升迁9,兵营养成跟上后应该有不俗的表现。

2阶范围增加平淡无奇的纯加强,在pvp的范围扣除战意可能表现不错。

3阶也是最重要的冷却期-1给的太晚,还要求开启骑兵线,前期无法获得。

武锋阵

部分压力极大的关卡可以携带的被动技能,减伤效果明显,而且不需要曹操很靠近前方。

推荐携带技能组合:

通用:

范围伤害限定:

5.仕途路线

推荐走上路的统帅线:

1.开启群雄可以快速拿到<魏武挥鞭>2阶的效果,身为统帅兵种时<鞭策>降低受到的反击伤害效果35%,对团队整体的贡献很大。

2.虽然统帅线比下路骑兵线少了1移动力,但可以斜线进攻避免被敌军反击。

3.团队中其他友军如关羽吕玲绮张辽等强力输出角色,更需要优先走骑兵线,前期骑兵系的官位素材可能不够,曹操如果走骑兵线会进一步压缩素材,导致不得不投资大量体力刷素材,因此不推荐。

6.副将搭配

卞瑶:和曹操本人触发合击时,给包含曹操在内的2人施加<昂扬>和<严阵>时可以触发<抚琴>的效果,进一步提升他的辅助性能。

邹蕙:和<短歌行>的2格间接攻击相性极高,一炮害三贤的始作俑者在三望的表现可圈可点,如果不给曹操也可以给诸多策士类主将携带。

魏续:通用增伤副将,无超副将可用时的优秀选择。

宋宪:通用增攻副将,无超副将可用时的优秀选择。

7.实战小技巧

孟德兵法的实战演练

当我方单位和曹操以外的单位,携带<兵法>时进行合击。

可见并不能触发<昂扬>和<严阵>的效果。

当曹操与友军进行第一次合击时。

触发了<昂扬>和<严阵>的效果。

同一回合内,曹操与友军进行第二次合击时。

因天赋未达到3阶,同一回合内最多生效一次,所以未能触发<昂扬>和<严阵>的效果。

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全部评论

  • 千根之狮子座 来自于 九游APP 2025-10-11 14:09

    红点是真不少,好在排得还算整齐,一个接一个清起来不算太乱,对我这种见不得红点的人还算友好。配音挺入戏的,平时语气平稳,一开打节奏立马提上来,氛围一下就变了。最戳我的是战斗时的演出,对话时有战术互动的感觉,打起来是回合制你来我往,还有动画演出,不能跳但能自动打,也能开高速省时间。像守株待兔这类经典战术都有用,地形这些条件也能蹭上,能操作的地方挺多。前头几关靠自动基本稳过,后面估计就得自己动脑子了

  • 叫我临时工 来自于 九游APP 2025-10-10 13:32

    现在人打游戏都图个快,但我居然能停下来慢慢品一款三国题材的,还挺意外。一开始真没当回事,随手点开这个水墨风格的,结果画风一拉,配上武将开口说话和背景音乐,直接就陷进去了。界面看着清爽,就是红点到处飞,不过这年头大多数游戏都这样。剧情台词写得确实在线,建议开一倍速自动播,体验更顺。自动寻路也省心,战斗是那种战棋走格子的,日常一键就能清完,平时挂挂机升升级也挺放松。2D人物立绘够看,主打一个气势到位。游戏目前还是测试,但已经还不错了

  • 零牧 来自于 九游APP 2025-10-17 01:23

    测试打了下邳战役,最后居然没看到吕布领盒饭,有点出乎意料 玩法是标准的战棋套路,三种属性互相克制,单位分得挺细,战士、弓手、骑兵、投石车这些都有,大概十来种,不同角色攻击范围差异明显。多了合击和计策两个系统,策略层比纯走格子丰富一点 养成主要靠升级和进阶,进阶分授官和升迁两条线。授官解锁技能,我只走了一条推荐路线;升迁就是硬堆属性。副将系统也得看搭配,每个人带的属性不一样,可以按需求组队 抽卡还是那几样——新手池、常驻池、限定池,出货率不算爆棚,但也不至于完全脸黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,练一两个超稀有主力基本就能推过去 美术是简约水墨风,看着舒服,立绘和配音都在线,音乐也挺搭。就是剧情框偶尔抽风,文字直接消失。地图和界面布局挺干净,不杂乱 PVP有异步天梯和实时对战,我打得少,没法深入聊 整体体验不错,优化好点应该能打高分。顺便提一嘴,这游戏里居然能刷到《孔雀东南飞》这种文本彩蛋,挺意外

  • 三圣且潮汐 来自于 九游APP 2025-10-15 03:33

    系统有点复杂,各种模式堆在一起感觉不太连贯,但整体体验还行。美术风格和故事确实挺戳人,算是加分项。福利不算特别大方,公测这种节点其实可以更豪爽点,现在这样只能说凑合。不过对后续还是抱点期待的

  • 莫愁-知己 来自于 九游APP 2025-10-13 09:51

    这游戏我得说实话,质量真不差,美术、剧情、玩法哪块拎出来都能打。但问题出在抽卡机制上,大小池子分开搞,七十抽出货还顶着十星上限,真心让人难受。我们不是不愿意充钱,支持官方我们也乐意,可这么设计总感觉有点伤老玩家的心。从去年等到现在,就盼着能好好玩下去,别让这些设定磨没了热情。

  • 豌豆43k90o 来自于 九游APP 2025-10-10 01:11

    玩了这么多年的战棋,能让我沉下心来研究的真不多了。这游戏的策略框架搭得非常扎实,不是那种靠数值碾压的快餐。战场上每一步的走位都得计算,为了触发一个夹击,需要提前好几步就开始布局,这种运筹帷幄的感觉太正了。奇谋系统的加入更是点睛之笔,它不是一个可有可无的添头,一个时机精准的计策,比如断粮或者火攻,真能瞬间改变整个战场的攻防态势。而且给了悔棋,大大降低了挫败感,可以更大胆地去尝试各种极限的战术思路,深度和爽快感兼顾了

  • 旧时光_(1775770541) 来自于 九游APP 2025-10-13 14:32

    现在战棋类的手游动不动就一堆复杂机制,玩起来太累。三国望神州倒是挺贴心,上手没压力,很早就给开自动战斗,对我们这些不太追求硬核操作的人来说刚刚好,体验蛮舒服。下次测试还会回来玩

  • 四肢无力当医生 来自于 九游APP 2025-09-22 03:45

    美术第一眼就抓人,这水墨味儿太对胃口了,总算避开满大街的动漫脸了。不是说二次元不好,只是看得实在太多,有点麻木。以前那些三国游戏像后期拍的某三板子剧,而这个反倒让人想起央三那种厚重感。没参加过测试,战棋部分心里没底,之前只碰过一点火焰纹章,不知道上手会不会吃力。看了开发组的发言,能感觉到他们是真的想做点不一样的东西,希望别光说不练,真能把这份心意落到游戏里,让喜欢三国的人觉得值得。

  • 电气白兰地 来自于 九游APP 2025-09-23 20:47

    月卡党这游戏可以看看,三十块加个六十八返的金珠挺够用,对局里悔棋机会变多了,操作上更灵活容错也高了些。每周副本能多打一次,喜欢刷探索内容的会舒服不少。战令开起来也值,一块加十五抽,升级还送红副将和经验,性价比在线

  • 豌豆isjlwy 来自于 九游APP 2025-09-28 00:50

    这游戏在兵种和关卡设计上是下了功夫的。十来种兵种各有各的用途,攻击范围、移动方式、特性都做了区分,不会感觉同质化。有些关卡的地形明显就是给弓兵和投石车准备的,高地一架,输出环境特别安逸;而有些平原关就是骑兵的天下,高机动性配合夹击,冲锋起来势不可挡。这种设计逼着你不能一套阵容打天下,得根据地图和敌人配置来调整自己的队伍。副将系统也让配队策略更多元,同一个武将搭不同的副将,属性和功能完全是两种体验,研究阵容搭配的乐趣甚至超过了战斗本身。

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