导 读 先祖的药瓶一共会给三条属性,但是里面只有一条是正面,也就是多给四分之一的最大血量。另外两条一个是要多吃五成食物,一个是先祖饰品通用的多吃一成压力。它的正面收益超级简单,光是看纸面就完事了,带它的人在地...

先祖的药瓶一共会给三条属性,但是里面只有一条是正面,也就是多给四分之一的最大血量。另外两条一个是要多吃五成食物,一个是先祖饰品通用的多吃一成压力。它的正面收益超级简单,光是看纸面就完事了,带它的人在地牢里可以多抗两下。尤其适合那些本身血量偏低,容易被一发暴击打进死门的人,药瓶给的血量能多争取一个回合的反应时间。

但是总体来说自己拿两条负面,一个吃补给一个吃压力,换来的却只是一条并不突出的血量加成,实在是有点太亏了。到时候在扎营和地牢里吃食物的时候,佩戴药瓶的人对应的食物消耗量直接就多了一半,四人队伍原本一顿八份食物会变成九份。在大图里每的一次扎营和用食物回血,多出来的消耗都会累积下来,到时候补给压力会一点一点变紧。受到的压力加一成的话,也是个积少成多、慢刀割肉的恶心负面,它们都不是靠操作能绕开的代价。

而给加血的这个简单加成,和只减一点速度然后给同样血量的生命水晶相比,可以说是连差距都没有,甚至生命水晶都不会让人多消耗食物,而且也没有多给压力的代价。所以它在很多人手里,还不如一件普通的加血饰品,在饰品位紧张的中后期更是很难竞争上岗,拿去换金币反而多少还能赚点。只能说这个药瓶的定位偏向于一件过渡品,或者干脆就是个填充先祖饰品池的垃圾,刷到了自认倒霉拿去卖钱就行了。