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面具核心效果一览及搭配参考
通用持久战(新手先走这套)
成立条件:你的队伍能撑到 3 回合以上,并且有一个站得住的前排。
怎么配:前排戴 玄枢,主输出位戴 奔雷,另一个输出位戴 净焰(对面越肉越划算)。
- 优点是三个触发条件互不冲突,不需要任何前置机制,成型就能用。
- 风险是完全没有爆发,遇到速攻一波流可能在第二回合就被打穿;奔雷首回合偏弱,必须撑过启动期才有反打机会。
速攻一波流
成立条件:你的输出能在 1 到 2 回合内放出怒气技,且对面不是超高免伤的前排。
怎么配:负责打第一刀的神明戴 骤风,其余输出位补 奔雷 或 净焰,前排仍戴 玄枢。
- 骤风开场 +60% 怒气技伤害,前两回合的伤害是 12 件里最高的。
- 风险是它每放一次怒气技衰减 20%,拖到第三回合基本失效;这套不追求续航,两回合内没打崩对面就要转入劣势。
控制消耗
成立条件:你有普攻频率高的神明,并且能接受"看脸"。
怎么配:普攻位戴 铁律 打控制,前排戴 玄枢 撑住,伤害位补 净焰。
- 铁律的眩晕、麻痹、沉默都是硬控,命中后对面会直接空过一回合,收益很高。
- 风险是 20% 概率触发,太初才打 2 个目标;逆风时可能一整回合都不中,所谓"欧皇神器、非酋玩具"就是这个意思。
增益与减益体系(成型后最强,成型前最弱)
成立条件:队里真的有人在上属性增益,也有人在上属性减益。
怎么配:救赎(上增益后回血)+ 破军(上减益后补伤害)+ 沧溟(治疗后回怒气),前排仍是 玄枢。
- 三件全部是条件件,机制闭环后收益极高:回血 + 额外伤害 + 怒气循环同时跑起来。
- 风险是缺任何一个来源(没人上增益、没人上减益、没人治疗)就会有一到两件变白板,新手期不建议先梭这套。
四、培养顺序:照这个来不会浪费资源
- 先把奔雷拉到能用的星级。它的触发条件最宽,普攻、怒气技、追击全吃,出来就能干活。
- 再看你卡在哪。前排顶不住就上玄枢;打不动肉盾或 BOSS 就上净焰。这两件不要同时拉,先解决最痛的那个。
- 队里有治疗神明,再补沧溟。没有治疗就跳过,别为它去改队伍。
- 剩下的 S 档按队伍缺的机制补,一件一件来。平均撒资源的结果是哪件都不到传说 1 星,而传说 1 星之前主技能不升级,等于白投。
- 百相和强狩停在当前星级。任何一件 S 档都能替它们,把资源留给上面几件。
五、五个新手最容易踩的坑
- 照着 ★ 选面具。星级是主观刻度,同样是 3 星,骤风只服务一波流、沧溟只服务治疗队,选错队伍就是白装。
- 给输出神明戴玄枢。它要求"受击"才叠层,输出位挨打少,等于让一件 S+ 空着。
- 没有治疗还戴沧溟。它只在对己方治疗后触发,不治疗就一次都不会响。
- 单核输出戴破军或救赎。没有减益来源、没有增益来源,这两件就是白板,别指望它们自己生效。
- 把骤风当通用输出。它是开场爆发件,放进持久战会越打越弱,最后不如一件 A 档的百相稳定。


神来的第七天
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