导 读 先祖的地图是件不限职业的通用饰品,属性给了百分之二十五的陷阱解除概率,然后再加百分之二十五的侦察概率,代价是多吃一成压力。它存在的意义就是为了让自己的队伍,总是可以提前知道地图上的信息,不管是陷阱存在...

先祖的地图是件不限职业的通用饰品,属性给了百分之二十五的陷阱解除概率,然后再加百分之二十五的侦察概率,代价是多吃一成压力。它存在的意义就是为了让自己的队伍,总是可以提前知道地图上的信息,不管是陷阱存在的位置,还是周边的房间里刷了什么。实际对局中这件饰品一旦得手了,就可以立马塞进队伍里,不管要下什么本,带上它都是绝对不会亏的。

虽然它给的两条探路属性看起来好像平平无奇,但实战里的这种属性是很重要的。先说侦查出发后能看到的陷阱,这东西被主动拆掉后是能减压的,而且有些地图比较昏暗,很多时候一个不注意就踩上去了。实战中一旦踩到的话会同时掉血和加压,不同图的陷阱还会上不同的debuff,有的时候自己队里的人离爆压只差一步,然后刚好踩到陷阱的话就直接出爆压判定了。然后提前知道怪都刷在哪了也很有用,这样可以避免自己突然被偷袭,或者是能主动规划避开战斗的路线,某些侦察事件还会额外给出宝物。

所以侦察是这件饰品更重要的属性,陷阱解除算是锦上添花的一个补充。接着代价这块给的压力主要是怕大图,这个百分之十会随着战斗次数和事件触发一点点累积,如果携带者的压力管理本来就吃紧,那么这件饰品可能会让他在中途就爆压。而且它的属性跟加战力一点关系没有,带它就等于放弃了一个可以提升输出或生存的饰品位。所以它的适用场景是那些侦察收益,明显高于一个饰品位机会成本的副本,比如走廊很长的兽窟,还有中途岔路很多的荒野。