
近期,Bethesda开发团队在一次交流中分享了上古卷轴6的最新进展。项目核心成员陶德·霍华德表示,当前开发工作正稳步推进,整体状态非常理想。他提到,目前工作室的多数成员已集中投入到这款新作的制作中,而团队早已适应多项目并行的开发模式,能够在不同阶段之间灵活协调资源与人力。
陶德强调,尽管外界对游戏的推出充满期待,但团队更关注的是如何确保作品的质量达到预期。为此,他们在前期筹备阶段投入了大量时间,力求在方向和整体架构上达成充分共识。这个过程虽然耗时,却是保障最终成品完整性和深度的关键。他坦言,所有人都希望游戏能更快面世,但比起速度,团队更重视将事情做对。
设计总监Emil Pagliarulo也表达了类似观点。他确认项目正在持续前进,并指出,外界所感受到的时间压力,其实远不如团队内部对品质的要求来得强烈。他理解玩家迫切的心情,但也提醒,大型游戏的开发本就复杂且漫长,延期并非异常,反而是确保质量的必要选择。
他举例说明,某些重量级作品的延期实际上是负责任的表现。这类游戏不仅在内容体量上庞大,后续的优化、调试和体验打磨同样需要大量精力。与其仓促发布一款未完成的作品,不如耐心等待其真正成熟。他用“火鸡烤制”作比:只有足够时间的慢火烘烤,才能带来理想的滋味。玩家真正期待的,应当是一款经得起时间考验的完整之作,而非半生不熟的半成品。
因此,开发团队将继续按照既定节奏推进项目,不设硬性期限,只为最终交付一部值得长久回味的作品。至于上古卷轴6究竟何时能正式问世,目前尚无明确时间表,但可以确定的是,它将在真正准备好的那一刻才会到来。
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