近日,《光与影:33号远征队》发行商Kepler的投资总监Matthew Handrahan在接受外媒采访时,谈到了游戏时长的问题。他表示,《光与影》的一大优点在于它真正尊重玩家的时间,并没有刻意堆积出500小时的无意义流程。这种恰当的体量把控使得游戏充满吸引力,完全感受不到那些单纯为了把游戏撑得越来越大的冗余注水内容。
Matthew Handrahan还提到,简洁本该是游戏更重要的美德。更短的体验反而可能会让游戏变得更出色。这种观点与当下电影界的讨论话题相似。现在每部电影似乎都要两个半小时,大多数人恐怕都在想“能拍短点吗?我们人生还有其他事要做”。
开发商Sandfall的制作人François Meurisse也补充道,他们始终秉持“质量重于数量”的理念。从立项起,他们就想要打造一段紧凑而精悍的体验。最初预估的主线时长是20小时左右,实际成品接近30小时,仔细探索可能需要40小时。他认为,市面上有太多他想体验的佳作,对他来说重要的是游戏带来的兴奋感和乐趣,而非时长。
François Meurisse还质疑了游戏时长与定价的关联性。他表示,玩家从游戏中获得的价值并不与时长成正比。比如他此生最爱的游戏《Inside》流程仅两小时,但却是完成度最高、最具冲击力的作品之一,对某些人而言甚至足以改变人生。
这一观点引发了游戏行业的深思。在当下游戏市场,许多游戏为了追求时长而忽略了游戏本身的品质和体验。然而,《光与影:33号远征队》制作人的这一番话提醒了我们,游戏的质量和体验才是最重要的。只有真正尊重玩家的时间,用心打造游戏,才能赢得玩家的喜爱和尊重。
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