自2018年E3展上首次亮相以来,上古卷轴VI已历经七年光阴,漫长的等待让众多玩家开始担忧这款备受期待的RPG作品是否能够如期与世人见...
上古卷轴VI开发稳步推进但发售仍遥遥无期

上古卷轴VI开发稳步推进但发售仍遥遥无期

自2018年E3展上首次亮相以来,上古卷轴VI已历经七年光阴,漫长的等待让众多玩家开始担忧这款备受期待的RPG作品是否能够如期与世人见面。近日,开发团队高层就此作出回应,透露了项目最新动态,同时也为外界过热的期待降了温。

在一次接受媒体采访时,工作室总监陶德·霍华德谈及了上古卷轴VI的开发进展。他确认团队已在近期完成了一次大规模内部试玩,标志着项目正稳步向前推进。他表示:“就在昨天,我们刚刚进行了一轮完整的试玩。那一刻你会盯着屏幕,反复思考——这是什么?它还需要什么?我们究竟处在哪个阶段?”

这一描述让外界看到了实质性的开发成果,尤其是“可玩版本”的存在令人振奋。然而,霍华德随即强调,尽管已有阶段性突破,但游戏距离正式完成仍有很长一段路要走。“它仍然遥遥无期。”他明确指出。

目前,开发团队中有数百名成员同时参与多个项目的制作,其中包括辐射系列的相关作品,而上古卷轴VI也始终处于持续开发之中,是日常工作的组成部分之一。

值得一提的是,霍华德在谈话中透露了一种可能的发布构想。他提到今年早些时候某款经典作品重制版的“突然上线”模式取得了良好反响,并称其“像一次成功的测试运行”。他坦言自己倾向于更直接的方式:“我喜欢宣布即发售,不拖泥带水。”

他进一步描绘了一个理想中的发布场景:“我心目中的完美方式是——让大家等一段时间,然后某一天,游戏就这么出现了。”尽管他强调这并非既定计划,仅是一次设想,但这种“突击发布”的可能性仍引发了广泛讨论。

对于厌倦了长期预告、频繁跳票的玩家而言,这样的发布方式无疑充满吸引力。虽然上古卷轴VI尚未有确切面世之日,但每一次来自核心开发者的发声,都为这场漫长的守望增添了一份希望。