魁匠团(Krafton)今日在索尼 State of Play 发布会上正式公开了旗下 3A 级动作 RPG 新作《Project Windless》的实机预告片。
本作由 Krafton 蒙特利尔工作室领衔开发,以前 Ubisoft《孤岛惊魂》系列总监 Patrik Méthé 为核心,基于韩国作家李荣道享有盛誉的奇幻小说《喝眼泪的鸟》进行深度改编。

以下为本作目前公开的核心关键内容:
游戏类型与平台: 采用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)开发的单人、高画质开放世界动作 RPG,计划登陆 PC 与 PS5 平台。
故事背景: 设定在原著小说时间线的1500年前,是一个关于传说如何诞生的“神话时代”,旨在让从未读过原著的全球玩家也能无门槛入坑。
四大种族: 游戏世界由人类、蛇人、火怪和鸟人四大种族构成,每个种族都有极其复杂的文化背景和独立世界观。
主角设定: 玩家将扮演传说中的鸟人族“英雄王”。鸟人族是该宇宙中身材巨大、力量惊人的类人鸟族战士,主角手持双刃,不仅拥有极强的破坏力,还能发出震慑战场的战吼。

高自由度探索: 官方强调本作将尽可能减少“牵引式引导”,不设繁琐的任务提示,鼓励玩家凭借好奇心在战火纷飞的大陆上自行寻找出路。
割草级规模战斗: 依托独有的“大规模模拟技术”,游戏支持在同一屏幕内渲染成百上千名敌人,玩家将频繁面对孤身挑战百人军队的极致战斗。
智能化敌人: 敌人不再是呆板的木靶,AI 会根据玩家的行为实时调整战术,包括侧翼包抄、战术围堵以及针对性的防御反应。

视觉风格: 将东方的奇幻神韵与西方的写实画风相结合,呈现出独特且充满史诗感的荒野景观与巨型生物(如天空中游动的巨鲸)。
你觉得这种把“割草快感”与“硬核探索”结合的尝试,是能重塑奇幻动作游戏的新标杆,还是会让习惯了“保姆级导航”的现代玩家感到无所适从?
面对这个画风独特、力量感爆表的“鸟人”主角,你已经迫不及待想要上手体验这份暴力美学,还是觉得主角 形象不讨喜,恐怕难以吸引太多受众?评论区聊聊吧。

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