IGN日本于今日发布了《勇者斗恶龙7重制版》的媒体评价,给出了7分的评分。
简评:《勇者斗恶龙VII Reimagined》以更加流畅舒适的节奏重构了原作那庞大的故事内容。这种处理方式,或许是让当年体量惊人的原作能被现代玩家顺利通关的最佳解法,但与此同时,也牺牲了作为RPG的战略性,以及原作所具备的“救赎的极限”这一文学层面的深度。这是一部可爱、易于上手,却少了那种令人铭记于心的“锋芒”的优等生式重制作品。
评分 7分

综评:曾让无数玩家中途放弃的“通关难度”,在本作中被压缩至约40小时出头的适当体量,并以更舒适的节奏加以化解;通过对各章节的整理与救赎要素的追加,故事更容易呈现出英雄史诗般的宣泄感,毫无疑问,这是一部更适合大众、更加易于推荐与游玩的“VII”。
然而,笔者想强调的是,为此所付出的代价同样不小。原作魅力之一——那种无可救药的悲剧所带来的“文学性锋芒”,以及以近乎疯狂的文本量所支撑的“世界纵深感”,整体上都被削弱了。此外,第二幕在结构上的单调问题并未得到根本改善,而第三幕却显得仓促推进,这种失衡的篇章结构,即便以现代标准来看也仍然存在明显问题。
《勇者斗恶龙VII Reimagined》以现代化的“玩偶风格”视觉与舒适的节奏,重构了原作那庞大的故事体量。这种取向或许是让现代玩家完成这部长篇作品的最佳方案,但同时也牺牲了作为RPG的战略深度,以及原作所蕴含的“救赎的极限”这一文学意味。它亲切、顺畅、容易上手,却少了那份令人心头一震的锋锐,是一部优等生式的重制作品。
你觉得这种为了“能通关”而进行的删减式重制,是对经典的一种拯救,还是对原作灵魂的一种背叛?



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