根据外媒Mp1st的最新消息,《恐龙猎人:起源》音效设计师的个人履历信息显示,该游戏计划于2026年正式发售。 该作首次亮相于去年的TGA颁奖典礼,当时公布的宣传片重点呈现了第三人称视角...

猎杀恐龙大作发售日曝光!支持第一/三人称切换

根据外媒Mp1st的最新消息,《恐龙猎人:起源》音效设计师的个人履历信息显示,该游戏计划于2026年正式发售。

该作首次亮相于去年的TGA颁奖典礼,当时公布的宣传片重点呈现了第三人称视角下的激烈战斗场面。而在今年科隆游戏展的试玩环节中,开发团队进一步透露,游戏将支持第一人称与第三人称视角自由切换。除了最多支持三人联机的PvE合作模式外,玩家也可选择纯粹的单人游玩模式,无需依赖AI队友,以此延续系列经典的孤独猎手体验。

猎杀恐龙大作发售日曝光!支持第一/三人称切换

在游戏中,玩家将扮演猎人部族的一员,可从多种职业中进行选择,每种职业拥有独特的技能树和专属装备。在任务开始前,玩家可根据策略需求自由更换职业配置,提升玩法多样性。

敌对生物统称为Xenia,形态多样,包括四足行走的爬行类生物、类人形敌人,以及身披鳞甲的巨型食肉怪物。在首个公开的试玩关卡中,玩家被投放至一片远古丛林,面对接连不断来袭的迅猛龙群。无论使用哪种视角,射击手感都极为流畅爽快。而在第三人称下,还可切换肩部视角,带来更灵活的瞄准与战场观察体验。

猎杀恐龙大作发售日曝光!支持第一/三人称切换

开发组强调,两种视角的操作逻辑是独立设计的,因此各自具备鲜明的操作感。例如,在奔跑中下蹲时,第一人称会触发滑铲动作,而第三人称则会执行前滚翻。近战系统同样深度优化——即便在第一人称模式下,当发动强力连击时,镜头会短暂拉远至第三人称视角,以完整展现极具冲击力的处决动画,增强视觉张力。