
近日,游戏制作人熊泽正人就新作生化危机9:安魂曲的开发理念接受了采访,分享了团队在创作过程中的核心思路。他表示,本作的目标是让玩家体验到极致的恐怖感,同时具备强烈的沉浸感与持续游玩的动力。
熊泽正人提到,开发过程中团队始终关注玩家的反馈,并认真总结了前作的经验。他指出:“生化危机系列若过于偏向战斗系统,反而会削弱其本质魅力。真正让粉丝喜爱的,始终是那种源自未知的恐惧与紧张氛围。因此,我们决定回归本源,将经典的生存恐怖作为本作的核心设计理念。”
他进一步解释:“我们认为,这个系列的玩家真正期待的是深入骨髓的恐惧体验和资源有限下的求生压迫感。如果只是更换角色或场景,重复以往的模式,很难带来真正的突破。这样的做法无法满足玩家的期待。生化危机9的研发周期长达六年,正是为了确保恐怖元素能够贯穿始终,并在整体结构上实现质的提升。”
他还谈到,在生化危机7和生化危机8的后期内容中,动作成分明显增加,节奏趋向激烈。基于这一观察,团队在本作中做出了调整。“我们意识到,持续不断的高强度惊吓反而可能让玩家产生疲劳。因此,在生化危机9中,我们会有意识地穿插一些节奏相对舒缓的动作段落。这些非恐怖场景并非削弱紧张感,而是作为一种情绪调节手段。当玩家在短暂的喘息后再次遭遇恐怖情境时,那种压抑与不安会被进一步放大,从而实现更深层的心理冲击。”
粤公网安备44010602000283号
全部评论