上周末,微软举办了一场重要的 Xbox 游戏发布会,其中天外世界 2不仅首次详细展示了游戏玩法,还公布了售价为 80 美元(约合人民币 574 元...

上周末,微软举办了一场重要的 Xbox 游戏发布会,其中天外世界 2不仅首次详细展示了游戏玩法,还公布了售价为 80 美元(约合人民币 574 元)的消息。这一价格迅速引发了广泛讨论。

该定价让人不禁担忧,是否意味着游戏行业将迎来 80 美元成为标准售价的新阶段。而天外世界 2的总监 Brandon Adler 并不认同这种趋势。

在夏日游戏节期间接受采访时,Adler 明确表示,游戏定价并非由开发团队 Obsidian 决定。他说道:“我们只是开发者,我们的目标是打造一款优秀的游戏。定价并不在我们的掌控之中。作为一个热爱游戏的人,我更希望所有玩家都能体验到我们创作的作品,这是我制作游戏的初衷。”

他还提到,天外世界 2的定价是由微软方面制定的,背后的考量只有 Xbox 团队最清楚。“至于为何最终定为 79.99 美元,这个问题你应该去问 Xbox。”

虽然 Adler 表示不愿过多谈论自己的个人观点,但从他的语气中不难听出,他更希望这款游戏的定价更为亲民。毕竟当前游戏开发成本不断攀升,通胀压力与地缘政治带来的经济波动也让定价问题变得更加复杂。

与此同时,Obsidian 今年另一款作品禁闭求生 2则带来了一些轻松的消息。这款续作将在 7 月 29 日以 29.99 美元的价格开启抢先体验,内容包括更多装备、变异技能、可骑乘的“虫车”等元素,地图规模也比前作大得多,并将登陆 Game Pass。