Bethesda Softworks资深设计师布鲁斯·内斯米特(Bruce Nesmith)在近期接受FRVR采访时坦率表示,《星空》(Starfield)在整体表现上未能企及《辐射》(Fa...

B社开发者坦言:《星空》未能媲美《辐射》《上古卷轴》

Bethesda Softworks资深设计师布鲁斯·内斯米特(Bruce Nesmith)在近期接受FRVR采访时坦率表示,《星空》(Starfield)在整体表现上未能企及《辐射》(Fallout)与《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列的高度。

作为曾深度参与《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴5:天际》开发的核心成员,内斯米特认为,导致这一差距的关键在于游戏广泛采用的程序化生成技术。他指出,这种技术虽然实现了规模上的突破,却牺牲了内容的独特性与深度。

他进一步解释道:“当玩家意识到不同星球的环境和体验大同小异时,探索的新鲜感就会迅速消退。”尽管《星空》构建了数以千计的星球供玩家探访,但这些世界往往缺乏辨识度,难以激发持续的兴趣。

同时,他也提到太空题材本身带来的设计难题。“我的工作大量涉及天文设定,”内斯米特透露,“然而太空的本质是空旷、寂静的,这种‘虚无’很难持续提供游戏所需的刺激感。”相较之下,《辐射》中的废土世界充满叙事张力,而《上古卷轴》的奇幻大陆则洋溢着魔法与文明的气息,两者都更容易营造沉浸式体验。

B社开发者坦言:《星空》未能媲美《辐射》《上古卷轴》

不过,内斯米特并未全盘否定《星空》的价值。他表示:“如果这款游戏出自一家非Bethesda之手,或许会获得更宽容的评价。它虽不及我们的经典系列那般卓越,但仍是一款值得肯定的作品。”

对此,Bethesda也作出回应,承认当前版本中太空旅行部分存在体验短板。官方透露,已有团队专注于改进星际航行机制,目标是增强其互动性与趣味性。内斯米特此次直言不讳的观点在玩家社群中激起广泛反响。尽管《星空》凭借品牌影响力吸引了大量关注,但其实际表现仍未完全满足期待。相较于《辐射》与《上古卷轴》历经多年打磨所积累的深厚底蕴,这款科幻RPG未来的优化路径无疑将成为焦点所在。