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B社开发者 《星空》是好游戏 但不能跟老滚五媲美
尽管《星空》出自著名RPG厂商Bethesda之手,但自2023年发布以来,其在玩家中的持续热度始终未能达到《辐射》或《上古卷轴》系列的高度。近日,前B社核心开发人员Bruce Nesmith在与媒体FRVR的对话中透露,游戏所采用的程序生成技术正是造成这一现象的关键因素。
Nesmith曾深度参与《上古卷轴4:湮灭》《上古卷轴5:天际》以及《星空》等项目的制作,同时也是一位经验丰富的《龙与地下城》规则设计师。他坦言,《星空》中号称拥有数千颗可探索行星,但在实际游玩过程中,这些星球缺乏足够的差异化和沉浸感。“一旦玩家意识到每颗行星都大同小异,探索的新鲜感就会迅速消失——那一刻,游戏的魅力也就开始瓦解。”Nesmith说道。
他还指出,虽然《星空》以浩瀚宇宙为背景,但太空本身难以提供丰富的交互体验。“我负责了游戏中天文数据的设计工作,但不得不承认,太空的本质就是‘空’。它被定义为虚无的空间,因此在其中航行很难带来真正意义上的刺激或情感波动。”
Nesmith认为,这种由程序化生成带来的“空洞感”削弱了游戏的整体吸引力,也使得《星空》未能复刻如2006年《上古卷轴4》那样的经典地位。不过,他也肯定了作品本身的品质:“如果这款游戏不是挂着Bethesda的名字推出,或许外界的期待会更低,评价也可能更为宽容。我不觉得它能跻身《辐射》或《天际》那样的神作行列,但它依然是一部值得认可的诚意之作。”
根据SteamDB的统计数据显示,《上古卷轴4》目前仍维持着约1500名玩家的同时在线数,而《星空》则拥有大约2900名同时在线玩家。
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星空
《Starfield》出自打造过《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的Bethesda Game Studios睽违超过25年所打造的第一个全新宇宙。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。2330年,人类已跨出我们所在的太阳系,在新的星球上定居下来,太空旅行也已成为人类的日常。在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏里,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体,展开探索广袤宇宙的旅程。在《Starfield》中,最重要的故事将由你亲自通过你的角色述说。自定义外观并决定背景和特征,启航展开属于你的星际之旅。你会是经验老道的探险家、充满魅力的外交官、诡密的电子情报贩,或是独树一帜的人物?选择权都在你手上。由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。在群星间冒险,探索超过一千个行星。造访繁华的都市、探索充满危险的基地,以及穿越荒野的风景。认识令人难忘的角色并加以招募、参与各种阵营的冒险,在定居星系群中到处展开任务。随时都有新的故事或体验等你来发掘。驾驶及指挥你梦想中的飞船。打造属于自己的飞船外观、改造武器和护盾等重要系统,以及分配船员为你提供独特加成。在深远的太空中,你将遭遇高风险的近距空战、随机任务、在星际站停驻,甚至登上并夺取敌人的飞船,为自己增添收藏品。探索行星并发掘各种动植物,以及制作药物、食物、装备和武器所需的各种资源。建造哨站并雇用工作人员自动获得材料,并建立货运链接以在哨站间运送资源。将这些原材料投注在研究项目中以解锁独特的制造配方。宇宙中危机四伏。精细的战斗系统为你提供处理各种状况的工具。无论你喜欢长射程步枪、激光武器或炸药,每种武器皆可改装以符合你的游戏风格。零重力环境为战斗增添了混乱的华丽场面,飞行背包则为玩家带来前所未有的自由机动性。

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