Bethesda资深开发者布鲁斯·内斯米特近日接受采访时直言,《星空》未达《辐射》《上古卷轴》系列水准。作为《上古卷轴4:湮没》《天际》设计师,他指出程序化生成技术导致数千星球缺乏独特性,玩家因星球相似性丧失探索欲。太空设定更因“空荡本质”难以维持兴趣,与《辐射》废土、《上古卷轴》奇幻大陆的沉浸感形成差距。
内斯米特肯定《星空》价值,认为若非Bethesda出品评价或不同,虽不如前作但仍属“不错的游戏”。Bethesda已回应部分问题,承认太空旅行体验待优化,开发团队正专注改进星际探索机制。
此次坦诚表态引发玩家热议。尽管《星空》凭品牌效应获关注,但未完全兑现期待。对比《辐射》《上古卷轴》的深厚底蕴,其未来优化方向——尤其是如何平衡程序生成与独特性、增强太空探索吸引力——成为焦点。
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