
近期,B社开发团队在接受采访时表示,团队在游戏研发过程中不断积累经验,并持续优化创作方向。团队负责人Angela Browder在谈及工作室的发展历程时指出,每款作品的开发都为后续项目提供了宝贵的实践基础。
她以辐射76为例说明,该项目让团队深入掌握了多人游戏的运作机制,也深刻理解了当一款产品在发布初期未能获得广泛认可时所面临的挑战。她强调,通过这一过程,团队学会了如何合理调配资源、积极回应玩家反馈,并在困难中坚持自我定位,提升应对复杂局面的能力,这些都成为后续发展的关键财富。
随后,Browder谈到了备受关注的上古卷轴6。她表示,这款游戏正处于稳步推进阶段,而此前推出的星空为其提供了大量可借鉴的经验。她指出,星空作为团队迄今为止构建的最大规模的太空题材作品,其开发过程中的各项实践成果,包括技术积累与设计反思,都将被系统性地融入到上古卷轴6的制作当中。她认为,整个开发过程本质上是一个持续学习与进化的循环。
她还强调,玩家的意见始终是团队关注的重点。工作室将继续收集并分析玩家的反馈,将其作为优化游戏体验的重要依据。她透露,上古卷轴6的部分内容正是基于玩家长期期待的方向进行设计,未来这些来自社区的声音将持续汇聚,最终影响并塑造出作品的完整形态。
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