《最终幻想7:重生》是一款体量较为庞大的游戏,它有着很多支线任务、迷你游戏以及丰富的开放世界活动,所有这些都建立在原本就已足够宏大的主线故事之上。据外媒gamesradar报道,游戏总监滨口直树为《最...

《最终幻想7:重生》是一款体量较为庞大的游戏,它有着很多支线任务、迷你游戏以及丰富的开放世界活动,所有这些都建立在原本就已足够宏大的主线故事之上。据外媒gamesradar报道,游戏总监滨口直树为《最终幻想7:重生》里某些最拖沓且最具争议的内容进行了辩护,他表示这些部分的长度其实恰到好处。

《最终幻想7:重生》内容太长浪费时间?总监:玩家太浮躁了!

滨口直树在接受Screenrant采访时表示,他对此并不认同:“关于某些内容的时间掌控,特别是在《最终幻想7:重生》里,我真心认为它们的长度并不过分。我感觉如今玩家有太多事情要做,太多游戏要玩,所以他们常常希望某个环节能尽快结束。”

《最终幻想7:重生》内容太长浪费时间?总监:玩家太浮躁了!

尽管并不完全认同这些批评,开发团队仍将虚心采纳意见,并将其运用于开发中的三部曲终章。滨口直树补充道:“在制作三部曲终章时,我们正在权衡故事线的叙述方式和分布节奏,以确保游戏体验显得更为凝练。”