《最终幻想7:重生》作为一款内容极为丰富的游戏,包含了大量支线任务、迷你游戏以及开放世界探索元素。面对部分玩家对游戏节奏过于拖沓的批评,总监滨口直树给出了回应,坚称目前的内容长度是合理的。
在接受外媒Screenrant采访时,滨口直树表示,并不认为游戏中某些环节过长。相反,他指出当代玩家的生活节奏紧张,外部干扰太多,导致他们难以静下心来完整体验一段叙事。“我觉得现在的玩家要处理的事情太多了,游戏也太多选择,因此很容易产生‘快点通关’的心态。”他说道。
尽管如此,开发团队也听取了反馈。在筹备《最终幻想7》重制三部曲最终作时,团队正致力于优化叙事结构和节奏安排,力求让整体体验更加紧凑流畅。滨口直树透露:“我们在制作终章的过程中,会更注重故事推进的平衡性,让内容更精炼。”
值得一提的是,由于粉丝们对爱丽丝的命运高度关注,开发团队特意将关键剧情延后揭晓,确保悬念保留到最后时刻,以此增强情感冲击力与戏剧张力。
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