自《真·三国无双》系列问世以来,庄知彦始终是这一IP的灵魂人物,深度主导了整个系列的创作与演进。2014年《真·三国无双7》发布后,他选择离开团队,投身全新的项目挑战。直到近期,他才以《真·三国无双:起源》的名义重新回归这个他亲手塑造的世界。
近日,庄知彦在接受海外媒体The Gamer专访时,分享了自己对过去十年间系列发展轨迹的看法,也透露了他此次回归后希望为这个经典IP带来的变革。
谈及当年离开的决定,他表示:“那时我渴望尝试一些全新的东西。我曾以为,在我走后,‘无双’这类玩法可能会逐渐走向终结;我以为这个系列不再需要我,会自然退场。但现实恰恰相反——玩家的热情从未减退,公司内部也有同事挺身而出,延续了这个系列的生命。”
不过,他也坦言,那段由其他团队主导的时期,并未完全契合他最初的愿景。庄知彦说道:“那条路已经偏离了我原本设定的方向。战略性的设计被弱化,整体体验变得更为单薄。我觉得那几部作品太过注重角色数量的堆砌。当然,许多玩家乐在其中,我并不否定他们的努力或成果,只是那并非我心中‘无双’应有的模样。”
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