《真·三国无双》系列的核心缔造者之一庄知彦,从系列诞生起便深度投身开发工作。2014年《真·三国无双7》发售后,他选择离开团队寻求新挑战,直至近期才借由《真三国无双:起源(Dynasty Warrio...

《真·三国无双》系列的核心缔造者之一庄知彦,从系列诞生起便深度投身开发工作。2014年《真·三国无双7》发售后,他选择离开团队寻求新挑战,直至近期才借由《真三国无双:起源(Dynasty Warriors: Origins)》重新回归该系列。

真三国无双核心成员庄知彦:系列偏离设想但依旧火爆

日前,庄知彦接受了外媒The Gamer的专访,谈及自己离开期间《真·三国无双》系列的发展轨迹,以及他回归后将如何重塑这一经典IP。回顾当年离开的决定,他表示:“当时我希望尝试一些全新的内容。我曾以为自己离开后,无双这种游戏类型会走向终结;也觉得这个系列或许不再需要我,会渐渐淡出玩家视野。但实际情况并非如此,仍有大量粉丝期待它继续前行,于是公司其他成员接过了开发的重任。”

真三国无双核心成员庄知彦:系列偏离设想但依旧火爆

不过在庄知彦看来,这些“继任者”所选择的发展方向,并非他心中设想的理想路径。他回忆道:“这已经和我原本设定的目标有所偏差。战术元素不复存在,整个系列变得非常‘单薄’。我感觉那几作过于侧重角色数量的增加,当然,不少粉丝喜欢这样的走向,我并非要批评这种选择,只是它和我最初的构想不太一样。”