自《真·三国无双》系列问世起,庄知彦便一直是该系列的核心成员,深度投身于系列各代作品的开发工作。2014年《真·三国无双7》发售之后,他选择离开开发团队,去探寻新的机遇。直至不久前,才借由《真三国无双:起源》这款作品再度回归该系列。
近日,庄知彦接受了外媒The Gamer的专访。在访谈中,他谈及了在自己离开的这段日子里,《真·三国无双》系列是如何踏上了一条略有不同的道路,以及他打算如何重塑这一经典游戏系列。
当庄知彦回顾自己当初离开系列开发团队的时光时,他感慨道:“当时我特别想尝试一些不一样的创作内容。我原本以为,在我离开之后,‘无双’这一游戏类型会逐渐走向衰落;我曾觉得这个系列已经无需我再参与其中,它可能会慢慢被市场淡出。但现实并非如此,仍有众多粉丝期待着这个系列能够延续下去,于是公司里的其他成员便接过了继续开发的重任。”
不过,这些“接棒者”所选择的开发路径,并非庄知彦内心所期望的方向。庄知彦回忆说:“那已经和我最初设定的目标有了一定的偏差。战术层面的元素不再受到重视,整个系列呈现出一种较为‘疲软’的状态。我感觉那几部作品过于侧重于增加角色数量了。当然,很多粉丝对这样的发展方向很是喜爱,我并不是要否定他们的喜好,只是这与我最初的创作构想存在差异。”
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