自真·三国无双系列问世以来,庄知彦便始终是这一系列的核心人物,深度参与了每一部作品的开发与塑造。2014年真·三国无双7发布后,他选择...
庄知彦十年后回归主导真·三国无双:起源

庄知彦十年后回归主导真·三国无双:起源

自真·三国无双系列问世以来,庄知彦便始终是这一系列的核心人物,深度参与了每一部作品的开发与塑造。2014年真·三国无双7发布后,他选择离开团队,转而投身新的创作方向。十年之后,他以真·三国无双:起源的开发主导身份,再度回归这个他倾注多年心血的系列。

近期,庄知彦在接受采访时表示,自己在离开期间曾认为这一经典动作游戏类型或将逐渐式微。他坦言:“当时我渴望尝试一些全新的创作,也一度以为,在我离开之后,这类游戏可能会走到尽头。我甚至觉得,这个系列或许不再需要我,会自然地退出舞台。但实际情况是,依然有大量玩家期待这个系列延续下去,因此公司内部的其他成员接续了开发工作。”

不过,他同时也指出,在他缺席的这些年里,系列的发展方向发生了明显转变,而这并非完全契合他最初的设想。庄知彦回忆道:“那条道路,已经偏离了我原本希望走的方向。战斗中的战术性逐渐淡化,整体体验变得更为单一。在我看来,那几部作品过于强调角色数量的扩充,而弱化了玩法本身的深度。当然,这样的调整确实吸引了不少玩家,我也尊重这些选择,只是这与我最初对‘无双’的理解有所不同。”

如今重返项目核心,庄知彦希望借由新作重新注入他对动作设计、战场策略以及叙事结构的理解,让系列回归更具挑战性与沉浸感的本质,同时在传承经典的基础上探索新的可能性。

庄知彦十年后回归主导真·三国无双:起源