庄知彦自《真·三国无双》系列诞生以来,一直是该系列的核心人物,深度参与了系列开发,他在2014年《真·三国无双7》发售后离开了团队,去迎接新的挑战,直到不久前才凭借《真·三国无双:起源》重返系列。
近日,庄知彦接受了外媒The Gamer的采访,并谈到了在他离开的这段时间中,《真·三国无双》系列是如何走上了一条略有不同的道路,而他又将如何重塑这个经典系列。
庄知彦回顾当初自己离开系列的那段岁月时表示:“我那时想做一些不一样的东西。我原以为在我离开后,无双这个类型会走到尽头;我以为这个系列已经不再需要我,它会慢慢淡出。但事实并非如此,还有很多粉丝期待它继续下去,于是公司里其他成员接过了火炬。”
然而,这些“接力者”选择的道路,并非他心中理想的方向。庄知彦回忆道:“那已经和我原本的目标有些不同了。战术元素不再存在,系列变得非常‘弱’。 我觉得那几作过于专注于增加角色数量。当然,很多粉丝喜欢这样的方向,我并不是在批评他们,只是这与我最初的构想不同。”
全部评论