
9月20日,开发团队Sucker Punch在接受采访时表示,羊蹄山之魂在设计上相较前作更为宏大,整体流程有所延长,其初衷在于增强游戏的“宏伟感”与“体量感”,而非单纯追求时长的增加。
该团队联合创始人布里安·弗莱明指出:“我们希望在续作中持续提升制作水准。”他进一步解释道,“无论是性能表现、画面渲染,还是系统功能、细节打磨、动画衔接,甚至音效的实现方式,每一个环节都有提升的空间。”
他还提到,团队始终从优秀的创作中汲取灵感,并将这一过程视为一种享受。“创意总监每次听到要增加内容,总会强调这是为了丰富体验的多样性与整体的史诗感——而这正是我们当前努力的方向。”
此前,通关对马岛之魂大约需要25至30小时,对于一款单人叙事的开放世界作品而言已属充实。而此次在新作中适度延长流程,旨在营造更具沉浸感的宏大体验,或许能让玩家在旅程结束后留下更深刻的印象。
对于游戏时长的调整,你是否认同?更长的旅程是否意味着更值得回味的体验?

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