近日,羊蹄山之魂的创意总监Nate Fox与Jason Connell分享了关于游戏开发的最新进展。在交流中,话题涉及前作中广受好评的多人合作模式,对方被问及新作是否会引入类似玩法。对此,Nate Fox表示,团队对前作推出的多人模式成果感到满意,但现阶段的全部精力都集中在确保羊蹄山之魂以最高品质如期面世。目前首要任务是按时在10月2日将作品交付给玩家,这是开发过程中不可动摇的核心目标。
尽管现阶段未规划多人内容,但未来仍存在扩展的可能性。毕竟前作的多人模式也是在本体发售后数月才上线,因此不排除羊蹄山之魂在未来推出相似玩法的可能。
在战斗系统方面,Nate Fox进一步介绍了本作的改进方向。相较于前作以架势切换为核心的战斗机制,羊蹄山之魂在此基础上进行了拓展。本次玩家不再依赖单一武器切换不同架势,而是通过多种独特的近战武器实现类似效果,每种武器自身即具备专属功能与战术用途,系统内容更为丰富。
举例来说,使用长矛时可发挥击退特性,若在悬崖或边缘地带作战,玩家能将敌人击落至下方区域。这种机制在操作逻辑上延续了架势系统的思路,但通过武器差异化设计,赋予每种兵器额外能力,从而提升战斗策略的多样性和自由度。
羊蹄山之魂将于10月2日正式推出。
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