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无意延长时间 《羊蹄山之魂》团队称"只想打造宏大感"
《羊蹄山之魂》的开发团队Sucker Punch称并未试图打造一款比《对马岛之魂》更冗长的游戏,他们只是想提升原作的“宏大感与规模感”。
尽管开发者无意延长游戏时间,但Sucker Punch联合创始人Brian Fleming向Game File透露,通关《羊蹄山之魂》的确会比《对马岛之魂》“稍慢一些”。不过,延长续作主线流程并非他们的核心目标。
“通过开发续作,团队能力得以升级,”Fleming表示,“无论是性能、渲染、功能优化、动画转场还是音效处理,所有这些环节都会进化。”他补充道,将“优秀之作推向卓越”是一场“愉悦的旅程”。
Fleming强调,团队并未刻意用时长填充续作:“如果你问创意总监Nate Fox和Jason Connell,他们会说我们的目标并非延长游戏时间,而是提升细节打磨与内容多样性,增强游戏的‘宏大感与规模感’。”
《对马岛之魂》拥有25-30小时的主线流程,内容已足够充实。比前作规模更大的《羊蹄山之魂》预计将提供更宏大、更丰富的游戏体验。
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羊蹄山之魂
公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。






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