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无意延长时间 《羊蹄山之魂》团队称"只想打造宏大感"
《羊蹄山之魂》的开发团队sucker punch表示,他们并未以延长游戏时长为目标,而是专注于增强前作《对马岛之魂》所呈现的“宏大感与规模感”。

虽然团队没有刻意拉长流程,但Sucker Punch联合创始人Brian Fleming在接受Game File采访时透露,实际通关《羊蹄山之魂》的过程会比《对马岛之魂》“稍微慢一点”。不过他明确指出,延长主线体验并非本作的核心追求。
“随着续作的开发,我们的技术实力也同步提升,”Fleming说道,“从性能优化、画面渲染、功能实现,到动画过渡和音效设计,每个环节都在不断进化。”他还形容,将一部优秀作品打磨至更卓越的境界,是一段“令人愉悦的旅程”。

Fleming进一步澄清,团队并未通过堆砌内容来增加游戏时间:“如果你去问创意总监Nate Fox和Jason Connell,他们会告诉你,我们的重点从来不是让游戏变得更长,而是提升细节品质和内容的多样性,真正强化游戏的‘体量感与沉浸感’。”

《对马岛之魂》的主线流程约为25至30小时,已具备相当的深度与广度。而作为其精神续作,《羊蹄山之魂》在整体架构上更为庞大,有望为玩家带来更加壮阔且丰富的体验。
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羊蹄山之魂
公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。






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