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拒绝重复劳动 《羊蹄山之魂》总监称探索将更多样化
为了纪念《羊蹄山之魂》将在10月2日发售倒数100天,Sucker Punch与索尼互动娱乐(SIE)近日公开了这款开放世界动作冒险游戏的“State of Play”实机预告片。《羊蹄山之魂》是2020年《对马岛之魂》的精神续作。在预告片发布后,日本媒体Automaton采访了《羊蹄山之魂》的联合导演Nate Fox与Jason Connell,了解他们在开发《对马岛之魂》时获得的经验,以及如何将这些经验转化为在《羊蹄山之魂》中带来更完善的游戏体验。
Fox表示,《对马岛之魂》依然在团队心中占有特殊地位,但他也坦言,该作在探索节奏与小游戏设计方面存在一些问题。开发团队曾收到玩家反馈,认为某些玩法显得过于重复与单调。“对马岛有许多小游戏,但很遗憾,其中一些——尤其是跟随狐狸找到隐藏神社的任务——缺乏变化,最终让人感觉像是在完成琐事。我们也从玩家的反馈中体会到了这一点,”Fox解释道。
不过,这些反馈显然被团队认真听取并融入到了《羊蹄山之魂》的开发过程中。Fox提到:“《羊蹄山之魂》在小游戏部分做出了改进,我们不希望玩家在探索过程中总是经历重复的内容。每当玩家因好奇而发现新秘密时,系统会准备不同的结果,可能会超出他们的预期。我们相信开放世界游戏的魅力就在于探索本身,因此我们致力于为玩家提供多样化的体验。”
在此次“State of Play”预告中,《羊蹄山之魂》还揭示了一项全新机制——“线索卡片”(Clue Card)系统。尽管目前细节尚未完全公开,但这项新机制似乎旨在帮助玩家追踪可能出现的分支剧情,并根据自身的游玩风格引导剧情推进。正如Fox与Connell所说:“我们希望打造一款让玩家主导自己冒险体验的开放世界游戏”,由此看来,玩家将在故事发展中扮演关键角色。
除了保留如“竹击”这类《对马岛之魂》中标志性的支线活动外,《羊蹄山之魂》还将引入诸如第一人称水墨画创作、灵感来源于日本传统童玩“弹石”的掷币游戏等全新独特的小游戏内容。整体而言,《羊蹄山之魂》将在继承前作精华的基础上,进一步提升探索的多样性,减少重复性,带来更加丰富的开放世界冒险体验。
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羊蹄山之魂
公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。

粤公网安备44010602000283号
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