今年早些时候,忍者组(team ninja)在state of play发布会上首次公开了动作rpg《仁王》系列的最新续作——《仁王3》。本作将玩家带入一个虚构的历史舞台,主角正是日本历史上首位幕...

今年早些时候,忍者组(team ninja)在state of play发布会上首次公开了动作rpg《仁王》系列的最新续作——《仁王3》。本作将玩家带入一个虚构的历史舞台,主角正是日本历史上首位幕府将军德川竹千代的幻想化身,通过与超自然势力的激烈对抗逐步崛起掌权。与前作不同的是,《仁王3》引入了前所未有的双战斗系统,主角可在武士与忍者两种截然不同的战斗风格之间自由切换。近日,开发团队透露,这一核心玩法的重大变革,灵感正源自经典系列《忍者龙剑传》。

《仁王3》颠覆性加入忍者战斗风格 灵感取自《忍龙》

“我们希望创造一个能成为游戏标志性的全新动作系统,让玩家切实感受到系列的进化,”《仁王3》总制作人安田文彦表示,“忍者组曾打造过《忍者龙剑传》系列,在忍者类动作设计方面积累了深厚经验,其专业程度不亚于我们在《仁王》中对武士战斗系统的打磨。此外,忍者文化在全球拥有广泛受众,加入这一元素不仅能增强吸引力,也能更好地延续《仁王》一贯坚持的和风世界观,可谓一举多得。”

《仁王3》颠覆性加入忍者战斗风格 灵感取自《忍龙》

安田进一步说明,尽管过去《仁王》的DLC内容中已有与《忍者龙剑传》的联动尝试,但此次并非简单的彩蛋或客串,而是致力于“构建一种能让《仁王》与《忍者龙剑传》粉丝都能沉浸其中的战斗体验”。虽然玩家可以根据喜好专注某一种战斗风格,但两种形态在机制上存在显著差异:武士模式延续了系列经典的“残心”系统,用于管理精力恢复;而忍者模式则引入全新的“幻雾”能力,可召唤分身协同作战,大幅提升机动性与战术多样性。

《仁王3》颠覆性加入忍者战斗风格 灵感取自《忍龙》

《仁王3》预计将于2026年初正式发售,登陆PS5与PC平台。与此同时,由忍者组与白金工作室联手打造的《忍者龙剑传4》也已确认将于10月21日率先登陆Xbox Series X|S、PS5及PC平台,为动作游戏爱好者带来双重盛宴。