今年早些时候,Team Ninja在State of Play活动中首次公开了动作RPG系列新作《仁王3》。玩家将扮演以日本首位幕府将军德川竹千代为原型的虚构角色,通过对抗超自然威胁逐步掌握大权。与系...

今年早些时候,Team Ninja在State of Play活动中首次公开了动作RPG系列新作《仁王3》。玩家将扮演以日本首位幕府将军德川竹千代为原型的虚构角色,通过对抗超自然威胁逐步掌握大权。与系列前作不同,本作中德川角色可在武士与忍者两种战斗风格之间自由切换。近日开发团队透露,正是《忍者龙剑传》系列推动了此次核心玩法的革新。

《仁王3》战斗受《忍龙》启发 加入武士忍者双形态切换

“我们希望构建一个能够成为标志性核心的新动作系统,让玩家感受到游戏的进化,”《仁王3》总制作人安田文彦表示,“Team Ninja曾开发《忍者龙剑传》系列,在忍者动作设计方面的积累足以媲美《仁王》在武士动作上的功底。忍者文化在海外极具人气,这也有助于激发全球玩家的兴趣。同时我们一直重视《仁王》的和风世界观,引入忍者要素可谓是最佳解决方案。”

《仁王3》战斗受《忍龙》启发 加入武士忍者双形态切换

安田指出,此前《仁王》系列DLC已尝试过与《忍者龙剑传》进行联动,但本次团队致力于“打造出让两个系列粉丝都能享受的动作体验”。虽然玩家可偏好某一战斗风格,但两种模式存在关键区别:武士形态保留用于精力回复的“残心”系统,而忍者形态则可借助“幻雾”能力制造分身协同作战。

《仁王3》战斗受《忍龙》启发 加入武士忍者双形态切换

《仁王3》预计于2026年初登陆PS5与PC平台。此外,Team Ninja与白金工作室联合开发的《忍者龙剑传4》将于10月21日率先登陆 Xbox Series X|S、PS5及PC平台。