
Take Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克在公司第二季度业绩沟通中确认,生化奇兵4仍在稳步推进开发进程中。尽管项目前期曾面临若干技术与创意层面的挑战,但目前整体进展已重回既定轨道,团队正按计划推进后续工作。
针对旗下免费游玩的撤离射击类新作理念计划,泽尔尼克坦言其前期公开测试反馈未达预期。为此,开发团队已实施多轮系统性优化与内容调整,涵盖玩法机制、匹配体验及核心循环设计等多个维度。他对该项目当前的完成度与潜力持积极态度。
关于行业普遍关注的服务型游戏发展趋势,泽尔尼克指出,持续运营与服务型内容仍构成公司营收与用户参与的主体部分。他明确表示,现阶段并不存在所谓“服务型游戏热潮退潮”的现象,该模式依然是公司长期战略的重要支柱。
在并购策略方面,Take Two将持续聚焦具备协同价值的互动娱乐领域交易,重点关注能够补充优质知识产权、增强技术研发能力、吸纳关键人才资源、拓展用户基础,并切实提升每股收益的标的。至于具体潜在目标,目前尚未对外披露。
财务与产品层面,公司现有15个独立系列作品,每一系列全球销量均不低于500万套;移动业务板块在本财季实现同比增长4%。除继续孵化高风险、高潜力的新IP外,公司也在同步推进多个经典系列的回归开发。泽尔尼克透露,一批沉寂多年的老IP已被列入优先评估清单,相关重启计划处于早期筹备阶段,但暂未公布具体项目名称或上线时间安排。本次表态覆盖GTA6以外的多条产品线及中长期发展路径。
粤公网安备44010602000283号
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