陶德·霍华德曾解释,《上古卷轴5:天际》取消预选职业,是为了避免玩家在不了解成长系统时选错方向,游玩数小时后只能重新开局。游戏改为让常用能力自然成长,并以此影响角色等级。

这段解释出自霍华德2011年春季接受Official PlayStation Magazine采访时的发言。贝塞斯达在《上古卷轴4:湮没》中发现,玩家创建角色并获得预设能力后,还要选择职业和重要技能。如果玩家事先不熟悉菜单,实际培养方向便可能与后来的选择不符。
霍华德表示,有些玩家游玩约三小时才认为自己“选错了”,继而重新开始,开发团队不希望玩家反复陷入这种情况。因此,《上古卷轴5:天际》允许玩家先自由尝试,不再要求其提前声明哪些技能最重要。霍华德当时将这种升级体验形容为“更优雅”。
这项调整与扩展后的动态任务系统共同强化了游戏的开放世界自由感。虽然角色扮演游戏此后在任务深度和专精构筑方面已有明显变化,但目前围绕系列后续作品成长系统的内容仍只是讨论,没有新的官方设计信息。
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