近日,《生化危机9:安魂曲》的总监中西晃史与制作人熊泽正人接受了外媒FutureGamesShow的专访,深入阐述了本作在节奏设计上的理念与创新。
尽管《生化危机4:重制版》和《生化危机8:村庄》更侧重于动作化体验,但据开发团队透露,《生化危机9:安魂曲》将重新聚焦系列最初的生存恐怖核心,回归类似《生化危机7》与《生化危机2:重制版》的沉浸式惊悚氛围。他们将这款游戏定义为“复古风格的《生化危机》”,经典元素如环境探索、路线回溯等机制将再度成为游戏的重要组成部分。
本作将继续保留系列一贯的核心玩法循环:战斗、探索、解谜以及资源管理。开发组强调,《生化危机2:重制版》与《生化危机7》所展现的设计模式正是该系列最具代表性的结构——恐怖并非持续高压,而是通过紧张与缓释的交替营造动态情绪曲线。玩家将在经历一段极度压迫的恐怖场景后,进入相对平静的探索或策略性战斗阶段,从而形成富有起伏的心理节奏,引导玩家进入深度沉浸的心流状态。
不过,《生化危机9》最大的突破在于引入了一套前所未有的全新恐怖系统,目前官方尚未公开其具体机制。对此,制作人熊泽正人表示:“我们加入了一个全新的系统,现在还不能透露细节。我们的目标是让玩家的情绪像坐过山车一样剧烈波动。等到大家亲自上手之后,就会明白我所说的冲击究竟是什么感觉。这将是一次前所未有的情感震撼。”
总监中西晃史也对这一系统充满信心,他说道:“当玩家真正理解我们想要传达的设计意图时,会意识到这个系统将会彻底操控你的情绪反应。”这种情绪操控的理念不仅体现在个别惊吓桥段的设计中,更贯穿于整个游戏流程的架构。从开场角色被倒挂在血迹斑斑的实验室中所感受到的窒息与无助,到深入废弃医院每一个阴暗走廊时面对未知威胁的战栗,《生化危机9》旨在挑战并重塑玩家对生存恐怖类型的认知极限。
此外,中西晃史还特别提到:“即使你从未接触过前作,也能完全投入并享受《生化危机9》的体验。因为主角格蕾丝最初对保护伞公司以及浣熊市事件几乎一无所知,她的认知旅程将与玩家同步展开。”
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