恐怖感 超越《生化危机8》"> 近年来,《生化危机》系列持续深耕恐怖体验,而卡普空计划在《生化危机9:安魂曲》中进一步强化这种氛围。近日,游戏总监中西晃史(Koshi Nakanishi)在接...

《生化危机9》将增强<a linkid=34553>恐怖</a>感 超越《生化危机8》

近年来,《生化危机》系列持续深耕恐怖体验,而卡普空计划在《生化危机9:安魂曲》中进一步强化这种氛围。近日,游戏总监中西晃史(Koshi Nakanishi)在接受外媒GamesRadar采访时,分享了本作在营造紧张与恐惧感方面的设计理念,并将其与《生化危机8:村庄》中令人印象深刻的“贝内文托之家”章节进行了一定对比。

中西晃史提到:“《生化危机9》在某些方面确实会让人联想到《生化危机8》的那段剧情,但我认为每一部《生化危机》都有其独特的独立章节,其中玩家可能无法依赖惯用的武器系统。这正是我们用来放大恐怖情绪的关键手段之一。”

他所指的“相似”,实际上呼应了《生化危机7》的前期结构——游戏初期更注重心理压迫与环境探索。这一点与《生化8》中贝内文托宅邸的桥段有着共通之处:玩家在面对潜伏于黑暗中的威胁时,几乎没有任何有效的防御手段,从而被迫沉浸在极度无助的氛围之中。

据悉,《生化危机9》也将采用类似的叙事节奏,在游戏开篇即引入高强度的恐怖段落,随后才逐步过渡到系列一贯的动作生存玩法。不过,中西晃史特别强调,新作并不会简单复刻“贝内文托之家”的模式。

他进一步说明:“我们从一开始就精心设计了恐怖体验,以贴合女主角格蕾丝(Grace)的背景设定——她对所处环境一无所知,也完全没预料到会被卷入这般骇人的境地。同时,我们希望带来全新的惊悚机制。因此,不会只是重复过去的成功案例。举例来说,在试玩版本中,玩家躲避怪物的方式、敌人的设计思路,以及被追逐时的心理压迫感,都将‘无武器、被困于封闭空间的角色’这一经典设定推向了前所未有的层次。”

《生化危机9:安魂曲》预计将于2026年2月27日正式发售,届时将登陆PC、PS5及XSX/S平台。