
在最近的一次访谈中,生化危机9:安魂曲的制作人熊泽雅人透露,本作在环境构建与整体氛围营造上,大量承袭了生化危机2的设计理念。他强调,相较于以乡村为背景的生化危机4与生化危机8:村庄,新作更聚焦于城市空间中所特有的压抑感与深层恐惧,力求还原经典的城市恐怖体验。
本次作品的主角为格蕾丝。熊泽指出,与前作主角伊森·温特斯相比,格蕾丝的角色设定更注重情绪表达,她会对周遭事件产生明确而强烈的情感反应。这种设计旨在强化叙事过程中的情感张力,提升玩家对剧情的沉浸感与共鸣。
游戏将支持第一人称与第三人称视角的自由切换,让玩家可根据自身偏好调整观察角度,从而获得更具弹性的恐怖体验。制作团队也坦言,重返浣熊市这一系列标志性地点带来了不小的压力,毕竟经过近三十年的发展,生化危机已构建出极为庞大且复杂的宇宙观,如何在致敬经典的同时实现创新,是创作过程中持续面临的挑战。
熊泽还表示,他对近期推出的寂静岭f留下了深刻印象,并认为当前正迎来传统生存恐怖类游戏的复苏浪潮。在未来半年内,包括寂静岭零以及生化危机在内的多部同类重要作品将相继问世,预示着该类型正重新受到业界与玩家的高度关注。
生化危机9:安魂曲计划于2026年2月27日正式发售,届时将登陆PlayStation 5、Switch2以及Xbox Series X|S平台。
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