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《博德之门3》开发商公布新作《神界》,称其为有史以来最大RPG

Remedy Entertainment备受期待的2019年《控制》续作即将到来。在周四的游戏大奖上,开发商公布了《控制:共振》,这款续作将对游戏模式进行重大调整,首先是采用新主角和"动作RPG导向的方向"。这次玩家将操控迪伦·法登,即《控制》原主角杰西·法登的弟弟。

杰西探索了最古老之屋——联邦控制局总部的神秘形而上学内部空间,而迪伦将探索其反面:外部世界,一个被恶意宇宙力量扭曲成"地球物理噩梦"的彻底改变的曼哈顿,Remedy表示。

《控制:共振》设定在原作事件七年后。曾被FBC拘禁的迪伦,现在 tasked with 协助该局对抗吞噬纽约市的超自然力量,这些力量切断了城市与外部世界的联系。像杰西一样,迪伦拥有自己的力量,以及一种名为畸变体的变形近战武器,可以变成多种形态用于不同目的。在游戏过程中,迪伦将寻找现任FBC局长的姐姐,"同时努力理解和遏制那些溢出最古老之屋界限、撕裂世界的危险"。

控制:共振的新英雄与设定

《控制:共振》的创意总监Mikael Kasurinen在游戏揭晓前的新闻简报中谈到了主角变更,解释说迪伦的整个生活经历都在最古老之屋内。

"通往曼哈顿街道的门可能就像通往异次元的传送门,"Kasurinen说。"对他来说,这是对新现实的发现,就像最古老之屋对杰西一样。每款游戏代表其中一个兄弟姐妹及其在这个世界中的旅程。因此,你可以以任何顺序玩这两款游戏。它们独立存在,就像两个独立的兄弟姐妹。对迪伦来说,踏上曼哈顿街头是一个重大的人生转折点。"

Kasurinen还谈到了将《控制:共振》设定在曼哈顿的选择,这是开放世界动作冒险游戏中常见的场景。

"我们知道曼哈顿是电子游戏的热门设定,但这不会是一次穿越旅游景点的旅行,"Kasurinen说。"我们对最古老之屋内的官僚办公室所做的,我们计划对曼哈顿的城市环境也这样做。这将是在一个大型开放式世界中的 mind-bending 冒险,被超自然力量破坏和改变。每个地点都经过精心设计,并嵌入更大的叙事中。"

虽然曼哈顿可能被宇宙力量彻底改变和蹂躏,但迪伦不会是那里唯一存活的人类。玩家将遇到FBC人员和平民,以及试图控制城市的非FBC派系,Kasurinen说。

控制:共振的另一新星,畸变体

杰西在《控制》中装备了远程变形的服务武器,而她的弟弟将挥舞一块名为畸变体的金属,它可以即时变成不同形态,玩家将在《控制:共振》的故事过程中解锁这些形态。

"美学上,这种武器是原始[且]粗糙的,"Kasurinen说,注重功能而非形式。他将其描述为"绝望街头斗殴的超自然武器",让迪伦能够完成超人的壮举,"尤其是与强大能力结合时"。

通过迪伦的超能力和畸变体—— presumably 也是一种力量物体——的组合,"我们为玩家 agency 提供了更多空间,在如何 approach 战斗和构建工艺方面提供了更多多样性,"Kasurinen说。战斗有三个"核心要素",他解释说:"在扭曲环境中的快节奏移动;狂野、不可预测的敌人;以及 mind-bending 的力量和武器。Remedy承诺迪伦的战斗工具箱将有更多变化和深度,他将面对同样强大的敌人。

"它们拥有与玩家所能做到的相匹配的 agency,"Kasurinen说。"它们可以穿越相同的环境,从一个平台跳到另一个或飞行,并且拥有大量毁灭性的超自然攻击。我们还玩弄规模。一些敌人巨大,而另一些则小而敏捷。它们不可预测、无情,并且会追捕你。"

虽然Remedy似乎在官方揭晓前不愿透露太多关于《控制:共振》的信息,但Kasurinen以强烈的信息结束了游戏介绍:"这不是一个安全的续作,"他说。"我们保留了《控制》的本质,并远远超越了它。经过七年的等待,你和我们的粉丝值得最好的。"

《控制:共振》计划于2026年在Mac、PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X上发布。Remedy正在自行发行《控制:共振》,Annapurna Pictures共同资助和共同制作该游戏。Annapurna和Remedy还在开发其超自然游戏系列《艾伦醒醒》和《控制》的电影和电视改编。