四海兄弟:故乡近日迎来了一次媒体评测,最终得分仅为45分(满分100分),评价偏低。 评测指出,这款主打“回归本质”、舍弃开放世界...
四海兄弟:故乡评测45分,叙事玩法双失利

四海兄弟:故乡评测45分,叙事玩法双失利

四海兄弟:故乡近日迎来了一次媒体评测,最终得分仅为45分(满分100分),评价偏低。

评测指出,这款主打“回归本质”、舍弃开放世界结构、专注主线剧情的新作,并未达到预期效果,反而成了一次失败的尝试。

与该系列以往的开放世界设计不同,故乡将重心放在了约13小时的主线剧情上。然而,故事被形容为“极其老套”,缺乏新意。玩家在游戏中扮演西西里劳工恩佐·法瓦拉,逐步陷入一场套路化的黑帮纷争之中。尽管配音与对话表现尚佳,但仍无法弥补叙事整体的平淡乏力。

在玩法方面,游戏内容也显得单调,主要由潜行、战斗、驾驶/骑马以及刀战四种模式组成。其中,潜行部分由于敌人AI水平较低而显得过于简单;枪战体验则被比作“中等预算的Xbox 360掩体射击游戏”,操作手感粗糙;而频繁出现的刀战环节则因其重复性和模式化设计,引发玩家的厌倦情绪。

另外,评测还提到了游戏在技术层面存在的问题。即便在配置较高的PC平台上,依然频繁出现卡顿与延迟现象,加载时间也偏长,导致玩家在死亡后需要等待较久才能重新开始游戏。

总结来看,四海兄弟:故乡试图通过聚焦叙事来弥补前作在开放世界设计上的不足,但最终未能实现目标。它放弃了系列作品一贯具有的宏大构思,呈现出来的是一款“剧情空洞、玩法乏味”的平庸之作。