四海兄弟:故乡为何放弃开放世界设计,Hangar 13工作室近期对外解释称,这一决定源于前作四海兄弟3未能完全满足预期。
在四海兄弟3中,开发团队尝试了全新的开放世界设定,这也是该系列首次完全采用此类结构。然而这款游戏并没有得到理想中的反响,许多忠实粉丝对它偏离前作线性叙事风格表示不满。针对这一反馈,Hangar 13的负责人尼克•贝恩斯表示,四海兄弟:故乡将重新聚焦于系列最初的核心元素,以更贴近粉丝期望的方式呈现。
据相关人士了解,这款新作的设计理念围绕“讲述一个完整而紧凑的故事”展开。因此在游戏结构上,它更倾向于传统的线性流程。这种设计思路不仅体现在剧情的时间回溯上,也贯穿于整体玩法的构建之中。
虽然四海兄弟3在市场上仍有一定表现力,但无论是开发者还是玩家,都逐渐意识到开放世界与这个系列的气质存在一定的不匹配。此外,2020年推出的四海兄弟高清复刻版广受好评,也让团队更加坚定了回归经典叙事方式的决心。
四海兄弟:故乡将带玩家走进系列的起点,亲历上世纪西西里岛黑帮世界的崛起之路。在这段沉浸式的第三人称动作冒险旅程中,玩家将扮演主角恩佐·法瓦拉,在残酷环境中为生存而战,并一步步赢得帮派的认可。游戏将于8月8日正式推出,支持PS5、XSX|S及PC平台,中文语言也在支持之列,PC版本将使用D加密技术。
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