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《铁巢重炮》终章共有四种结局,分别对应不同的弹头类型与行动条件。和平结局需发射宣传弹、照明弹或烟雾弹等非杀伤性弹头;镇压结局需发射催泪弹、光气弹等镇压弹头;分裂结局需歼灭友军指挥部与炮兵;毁灭结局则需发射高爆弹等杀伤性弹头。 结局一:和平结局 欢庆之城 解锁成就“欢庆之城” 发射任何非杀伤性且非压制性弹头进城市即可达成 宣传弹 PRPG、照明弹 STAR、烟雾弹 SMK 结局二:镇压结局 被镇压的城市 解锁成就“被镇压的城市” 使用任意镇压性质弹头射入城市即可达成 催泪弹 TEAR、光气弹 PHGM、白磷弹 WP、氢气弹 CYAM 结局三:分裂结局 未选择的路 解锁成就“未选择的路” 把标示为蓝色的友军指挥部与炮兵全数歼灭即可达成 注意地图上炮兵图示如下 建议使用穿地爆弹 EQKE(达成任意结局后解锁) 首先用空拍机把地图上没显示的部分都拍全,确定所有友军炮兵位置后 利用计算机的小贴纸一一规划并标定弹道,买满需要的弹药 剩下就是顺序快速射击达成任务,第一炮落地后就会停止征用功能 友军炮兵全灭后即会跳出结局动画 结局四:毁灭结局 寂静之城 射击任意杀伤性弹头进城市即可解锁 包括但不限于高爆弹 HE、穿甲弹 AP、大容量高爆弹 HCHE 等等 当然还有本章节后解锁的 ATMC
2026-09-03
《铁巢重炮》中半数成就通关后自动解锁,其余需在每关获得全部金牌。本攻略按任务顺序说明各成就条件与金牌打法,涵盖弹药选择、坐标计算、侦察使用等要点,并提示部分成就需分多次完成。 前言 本指南介绍各成就的解锁条件与获取方法,包括金牌条件、细节与战术,适合难以达成或不清楚挑战条件的玩家。半数成就在通关后自动解锁,其余则需在每关获得全部金牌,本质上是终局内容。不必一次完成所有金牌,可分多次进行;成就会在最后一枚金牌解锁后弹出。若之前已金牌通关但未获得成就,重玩一次并至少获得一枚金牌即可解锁。 通用提示 金牌通关本质上是终局玩法;部分任务需要推进剧情以解锁特定弹药。 星级进度会保留,因此不必一次拿满所有金牌,可专注于一两枚,之后若难以一次完成可重玩任务。 坐标有时会有误差,尤其当方位角非常尖锐并汇成一条线时,目标很可能位于该线正中央。 最后,争取金牌时最重要的是:不必着急的地方不要急,计算时要细心。
2026-09-02
《铁巢重炮》新手注意事项仰角只看距离加装药量,保险不用管,可预装弹药提速;液压可以手动硬停,少量蒸汽泄漏问题不大;紧急移动时发送虚假位置报告,上报远离自身真实坐标的格子,迷惑敌方反炮兵侦测。炮弹飞行途中不能移动炮台。 《铁巢重炮》新手注意事项 仰角计算器与射击技巧 仰角计算器的这些部分对最终角度没有影响。 它们只是在你忘记哪个方位对应哪个仰角时提供额外信息。 我绝对会跳过这些,在时间紧迫的情况下,我直接在心里或便签上记住方位/弹药/装药量。 无论是穿甲弹、高爆弹还是烟雾弹,任何方位,仰角上的任何“目标”图标,计算出的仰角都是一样的。 唯一需要查看的变量是距离和装药量。 你不需要点击这些保险措施。 它们不是真正的保险措施。 你只需要给火炮装弹,然后拉下扳机。 这在紧张情况下能为你节省几秒钟。 这里的刻度表示命中前的秒数。 不确定游戏内是否有提及,但在某些有移动目标的任务中,它们对精确放置射击很有用。 在这张图中,我的左炮和右炮的飞行时间分别约为21秒和17秒。 上述时间随仰角成比例变化。 所以如果你想让炮弹快速命中,就增加装药量,这样可以获得更小的角度。 装填与液压系统技巧 一旦你对距离熟悉了,你可以预先装填炮弹和装药,因为装填是射击流程中最耗时的部分。 最坏的情况下,你可以预装最大装药量,只要记得在射击前正确计算仰角即可。 别怕用手微调器手动停止液压系统(如旋转杆、仰角杆)。 这虽然可能会导致一些蒸汽泄漏,但赶紧修好就行。 除非整个铁巢都充满蒸汽(那样发动机就会熄火),否则这不会造成任何损害。 紧急移动与位置报告 进行紧急移动时,你可以执行一次位置报告(不要报告你实际所在的格点,而是两个,最好是远离的不同格点)来锁定你的铁巢位置。 显然,在某些情况下,通过试射来确定位置可能不是最佳选择。 不要在刚发射的炮弹还在飞行途中时进行紧急移动。 不知何故,即使你已不在最初发射炮弹的位置,你的敌人似乎能洞察你的一切。 查看铁巢重炮攻略大全
2026-09-01
炮弹与征用系统是《铁巢重炮》的核心玩法。炮塔后方的物资征调台 (RC),依靠打孔卡消耗征用积分,完成炮弹采购、支援呼叫、炮塔搬迁等全部物资操作。积分来自任务初始预算与击毁敌方目标,误击友军会倒扣大量积分。 《铁巢重炮》炮弹与征用指南 征用控制台与积分 物资征调台(RC)位于炮塔后部,靠近右炮的炮弹存放处,用于补充弹药、订购支援服务及搬迁巢穴。 使用打孔卡购买物品,将卡片放入卡槽并拉动右侧杠杆; 部分卡片需额外输入信息。 炮弹打孔卡使用规则 所有炮弹卡需选择装入左或右弹仓,购买后装入第一个可用槽位。 若弹仓无空位则购买失败。 弹仓选择器默认设为“左”,取出卡片后不记忆选择。 辅助打孔卡设置 网格坐标选择器默认A1,可选A1至T9(当前版本无法选第10行); 方位角默认000.0°,最大359.9;距离默认0.00km,最大9.99km。 赚取积分 任务开始时提供初始预算,击毁敌方单位获得积分, 优先目标积分与星级成正比: 基础目标5分,一星25,二星50,三星75,四星100,五星125。 击毁友军扣除其基础价值两倍。 高爆弹(HE) HE 成本10,影响范围中型,初始可用。白色弹体绿色弹头。 对单个步兵不划算,对两个步兵刚好回本。 HCHE 成本18,影响范围大型,反炮兵作战后解锁。 绿色弹体绿色弹头,弹头有黄色带。 爆炸半径大,对集群目标效果极佳。 LE 成本8,影响范围小型,峡谷后解锁。 红色弹体锥形金属弹头。 爆炸半径与AP相近,但成本低于HE,多数操作员认为不划算。 CLMN 成本17,影响范围6枚小型子炸弹,散布在HE与HCHE之间区域。 小规模冲突-挑战-反炮兵计时赛后解锁。 绿色弹体带凹槽,黑色黄色弹头。 子炸弹散布较窄,比PCLM有效,但仍有空隙。 PCLM 成本15,影响范围6枚小型子炸弹随机散布在非常大半径内。 点射呼叫后解锁。 绿色弹体带凹槽,黑色弹头。 子炸弹分次引爆间隔10秒,第一枚精确命中,其余随机散布。 非常不可预测,多数操作员宁愿多花3积分用HCHE。 穿甲弹 AP 成本10,影响范围小,完成“火与光”后解锁。 黑色弹体黑色卵形部,弹头底部红色环带。 攻击孤立装甲目标的首选。 APHE 成本15,影响范围中型,完成“高潮”后解锁。 黑色弹体,红黄相间弹尖。 穿甲弹强化版,适用于密集装甲目标。 EQKE 成本26,影响范围大型,完成“白弹”后解锁。 黑色弹体锥形卵形部,金属弹尖。 穿甲爆破弹超级增强版,拥有HCHE的爆炸半径,价格昂贵但几乎适用于任何目标。 毒气弹 TEAR 成本8,影响范围巨大,直布罗陀巨岩之后解锁。 白色弹体带窗口显示黄色橙色球体。 非致命,压制单位并暴露隐蔽单位。 PHGN 成本10,影响范围超大,直布罗陀巨岩之后解锁。 白色弹体带窗口显示绿色白色球体。 基本毒气弹,成本与HE相同但半径更大,主要用于驱赶单位。 WP 成本10,影响范围巨大,航位推算之后解锁。 灰绿色弹体黄铜色窗口。 类似光气弹,但可引发火灾。 CYAN 成本28,影响范围巨大,最后一次收获之后解锁。 灰色弹体大型黄铜窗口。对 开阔地单位致命,防御工事内不受影响。类似HCHE但不形成弹坑,价格贵10积分,很少值得。 其他炮弹 SMK 成本2,影响范围巨大,钢铁之路之后解锁。 灰色弹体窗口显示灰绿色白色球体。 非致命,掩护友军并使其远离敌军。 STAR 成本2,影响范围不适用,始终可用。 蓝色弹体白色星形。 照明弹,用于发现单位。 DRIL 成本3,影响范围小,卡塔赫纳围城之后解锁。 蓝色弹体灰色弹尖。 混凝土弹丸,最便宜的可造成伤害的炮弹,需直接命中。 FLCH 成本20,影响范围非常大,盲射之后解锁。 灰色弹体菱形凹槽。 霰弹弹,仅对开阔地步兵致命,平民不受影响。 INCN 成本12,影响范围中型,解放之后解锁。 红色弹体黑色底部。 燃烧弹,引燃火焰,有扩散几率。 THRM 成本22,影响范围中型偏大,幽灵炮组之后解锁。 红色弹体黑色弹尖。 热燃弹,火焰扩散目前有故障,影响范围小,沦为HCHE下位替代。 PRPG 成本7,影响范围大型,盲射之后解锁。 白色弹体大型黄铜窗口。 宣传弹,压制敌军部队,有几率促使逃兵。 ATMC 成本666,仅售一枚,影响范围直径6公里,终获之后解锁。 红色弹体两段式。 原子弹,可摧毁地图大部分区域,每场任务限用一枚。 辅助打孔卡 侦察机 成本60(无尽模式有15的版本),火与光之后解锁。 派遣侦察机沿指定方位飞行拍照,共8张照片,航带约2.5公里宽13.5公里长,不显示隐藏单位。 前线观察员 成本1,峡谷之后解锁。部署观察员提供最近敌军距离或方位,可能生成在敌方领土,需小心误击。 火药装药 成本5,火与光之后解锁。 增加20发火药,储备上限100发,超过80发时避免购买。 移动方向 成本10,卡塔赫纳围城之后解锁。 按指定方向移动指定距离,最大9.99千米,可设为0公里获取精确位置 紧急移动! 成本65,钢铁之路之后解锁。 立即重新定位至随机位置,暂停反炮兵作战,战地报告只告知网格方块。 位置报告 成本3,钢铁之路之后解锁。 提供钢铁巢穴位置情报,紧急移动后基本必需。 查看铁巢重炮攻略大全
2026-09-01
《铁巢重炮》中,操作员需要熟悉地图桌、补给站、电传打字机等设施,掌握网格定位、标记工具、弹道计算和火炮操作,才能有效指挥炮击。本指南涵盖从环境认识到开火的全流程,并附挑战模式实用技巧。 熟悉环境 进入游戏后,首先会注意到地图桌,这是大部分时间待的地方。地图桌右侧是电传打字机(红色圈注),用于接收命令;紧左侧是另一台电传打字机(蓝色圈注),用于接收侦察员情报;左侧是补给站(黄色箭头标示),用于补充物资。 补给站使用 在补给桌前,可以使用征用点购买炮弹、火药、位移、情报以及侦察机。挑战模式中初始点数仅100点,需谨慎花费。摧毁标注星号的优先目标可赚取更多征用点,每颗星价值10点,征用点不跨局继承。火药每份4征用点,增加20发弹药。侦察机可飞越战场揭示地图和目标,通过盖章机输入坐标和航向控制飞行。 电传打字机操作 两台电传打字机分别显示高指挥部命令、当前位置、侦察员位置及初步信息。左键点击可复制高亮信息到剪贴板,便于在地图上标记。 地图桌工具 地图桌上包含网格系统、标记工具、虹膜系统、地图图标图例和标记图标。 网格系统 地图由字母和数字网格组成,每个大网格细分为子网格(0,0到9,9),左下角为0,0,右上角为9,9。完整网格为1000x1000米,子网格为100x100米,精确定位目标至关重要。 标记工具 标记工具包括三支彩色铅笔和一个绘图圆规。红色铅笔提供航向和距离并复制到剪贴板,用于规划炮击;黄色铅笔提供航向和距离但不复制,用于预规划;白色铅笔只画线;圆规画圆并提供距离。 虹膜系统 虹膜系统用于测定炮弹杀伤半径,通过拖动红色部分调节开合,精确显示伤害范围。下方有地图图标图例剪贴板。 地图图标图例 图例帮助熟悉可用目标,务必通读以避免浪费炮弹和时间。 标记图标 标记图标用于标记目标、侦察员和参照点。红色用于敌方/火力指挥中心(FDC),绿色用于参照点,蓝色用于侦察员/友军。点击并拖动相应标记到所需地点。 定位侦察员 利用电传打字机提供的信息,通过网格系统确定侦察员位置,并用蓝色图标标记。 定位基准点阿尔法 根据侦察员情报,使用黄色铅笔从侦察员1(H1 8,8)以068航向画线,再从侦察员2(G7 9,8)以8.14公里距离画线,两线交点即基准点阿尔法大致位置。注意侦察员存在±0.5公里和±0.5度误差,可用星光弹或侦察机精确确认。 定位火力指挥中心(FDC) 已知阿尔法位置后,根据FDC1位于阿尔法138航向和侦察员3的121航向,用黄色铅笔从两点画线,交点即FDC位置。同样存在误差,盲射时需考虑。 规划炮击任务 使用红色铅笔从铁巢底部尖刺处画线到目标位置,获取航向和距离。注意必须从底部尖刺处画线,否则射击方案不准确。 弹道计算器使用 弹道计算器从上到下操作:输入目标航向(红色铅笔标记的航向),旋转目标轮选择目标图标(可选),旋转炮弹类型轮选择炮弹(穿甲弹用于地下目标,高爆弹用于地面目标),输入距离,调整火药旋钮(红灯需增加火药,绿灯为可接受量)。最后拉动“计算所需仰角”杠杆生成目标卡。 装填火炮 根据目标卡购买所需炮弹和火药,循环选择炮弹装填。注意炮弹和火药一旦装填无法取出,务必确认类型和数量。 瞄准火炮 装填完成后旋转炮塔至正确航向。操纵杆快速但不精准,转轮慢但精确,建议先用操纵杆再用转轮微调。仰角调整类似,滑动杠杆快速但不够精确,转轮较慢但更精确。注意有两个仰角杠杆,可调整至不同高度以射击同一航向上的两个目标。 最终检查与开火 开火前建议按检查清单确认:炮击任务、距离、炮弹类型、航向、火炮待发状态。完成检查后即可开火。 挑战模式小贴士 不要把敌方火力指挥中心(FDC)视为目标,而是当作暂停键。每摧毁一个,反炮击倒计时暂停,可补充弹药和规划任务。 一旦再次开火,倒计时立刻开始,所以开火前从容规划尽可能多的任务。 挑战模式中仅有三个FDC,摧毁最后一个后无法再暂停倒计时,终将阵亡,只关乎能拖多少人一同上路。 由于FDC数量有限,摧毁前设法击中尽可能多的目标,首批任务应最庞大。 尽量将目标布置于相同或相近方位角,减少炮塔转动时间。 留意炮弹飞行时间,若同时射击FDC和其他目标,FDC先被摧毁时倒计时暂停,但会在第二发炮弹落地时恢复。 炮弹类型说明 当前可用的炮弹类型包括:穿甲弹(AP)、高爆弹(HE)、高容量高爆弹(HCHE)、烟雾弹(SMK)、星光弹(STAR)。 穿甲弹(AP):实心钢制弹丸,用于攻击地下目标,或精确摧毁地面目标。 高爆弹(HE):标准高爆弹,适用于打击密集或单独部署的敌方单位。 高容量高爆弹(HCHE):敌方单位间距较远时使用,爆炸范围更宽。 烟雾弹(SMK):迫使友军重新部署,避免友军伤亡。 星光弹(STAR):大型空投照明弹,揭示落点附近区域地图。
2026-09-01
《铁巢重炮》快速刷分依靠前线步兵与2号观测员三角定位,使用满装药高爆弹,一炮同时摧毁炮兵阵地和弹药库两处高价值目标,单炮可得114分。适合挑战模式冲分,耗弹耗点高,无尽模式不宜长期使用。 核心思路 《铁巢重炮》一炮114分速刷依靠前线步兵加2号观测员三角定位,用满装药高爆弹,一炮同时摧毁炮兵阵地、弹药库两处高价值星标目标,实现单炮114分。适合挑战模式冲分,耗弹耗点高,无尽模式不宜长期使用。 详细操作步骤 部署前线侦查兵 找到前线侦查兵,部署到任意位置,但不要部署到海里。 选择弹药 选择一张AP弹。 标记目标与自身位置 找到自己位置、目标和前线人员2再加上前线侦查兵。 装填炮弹节省时间 先将炮弹推进去,节省一点时间。 标记笔记本信息 将笔记本的信息在地图上标记一下。 确认观测员位置 前线侦察兵放置位置。 二号人员。 分工协作 前线侦察兵负责给距离,二号人员负责给方位。 开炮与结算 找到人之后打一发就可以走了。 打完之后即可看到获得125分,减去AP弹和侦察兵的11分,获得114分。
2026-09-01多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键