时隔多年,忍者龙剑传系列迎来了首款正统续作忍者龙剑传4,预计将于2025年10月21日正式发售。本作由Team Ninja与Plati...
忍者龙剑传42025年发售,Team Ninja与白金工作室联手打造

忍者龙剑传42025年发售,Team Ninja与白金工作室联手打造

时隔多年,忍者龙剑传系列迎来了首款正统续作忍者龙剑传4,预计将于2025年10月21日正式发售。本作由Team Ninja与PlatinumGames联手打造,标志着两个工作室在动作游戏领域的一次深度合作。

在接受采访时,来自Team Ninja的总监平山正和与来自PlatinumGames的中尾裕治共同谈到了这款新作在整个系列中的地位与意义。

中尾表示,为了确立一个清晰的设计方向,开发团队参考了系列中具有代表性的作品。其中,忍者龙剑传II作为2008年推出的经典之作,被选为本次创作的核心参考对象。“在讨论本作结构与游戏循环时,我提出了以忍者龙剑传II为基础的构想。”中尾进一步解释道,并举例提到游戏中将重新引入“吸收精华并充能终极技能”这一经典机制。“这个机制的回归并不是偶然,也不是出于技术限制的妥协,而是我们有意为之,是整个设计思路中的重要一环。”

在游戏的整体风格和背景设定方面,开发团队也从中汲取了灵感。“本作的东京并非现实中的东京,而是一个继承自忍者龙剑传II的‘天空之城’,它承载了那一代玩家的记忆与想象。”中尾说道。此外,游戏中还将呈现多种环境场景,例如乡村和充满和风韵味的区域,为玩家带来更丰富的视觉与战斗体验,而不仅仅局限于都市背景。

作为一名系列忠实粉丝,中尾也强调,在开发过程中,他特别注重保留和再现前作中广受好评的元素,力求为老玩家带来熟悉感,同时吸引新玩家加入。