
微软宣布,忍者龙剑传4将于2025年10月21日正式发售,作品将登陆PC(Steam)、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。本作由光荣特库摩旗下Team Ninja与以猎天使魔女闻名的白金工作室联合开发,备受动作游戏爱好者的关注。
忍者龙剑传4延续了系列一贯的高难度动作风格,致力于为玩家带来“纯粹、原始的动作体验”。在开发过程中,白金工作室的中尾裕司与Team Ninja的平山正和共同担任导演,二人深入探讨了游戏在难度设计与系统平衡方面的核心理念。
中尾裕司指出,本次开发特别强调“公平性”这一原则。他认为,系列的核心魅力在于玩家与敌人处于完全对等的对抗状态。“敌人不仅会主动攻击,还会防御、使用投技,甚至进行反击。这意味着玩家无法依赖单一策略通关,必须全面掌握战斗机制。”团队在确保操作流畅爽快的同时,也希望通过这种对等的战斗设计,让玩家在逆境中突破时获得真实的成就感。
平山正和补充表示,死亡的设计同样围绕公平展开。他强调:“关键在于,玩家能否在失败后意识到‘这是我自己操作或判断上的失误’。”如果死亡源于玩家的决策偏差,而非隐藏机制或系统不公,他们更可能主动调整策略,重新尝试。这种不断试错、逐步精进的过程,正是本作希望传递的核心乐趣之一。
两位导演一致认为,忍者龙剑传4依然保持了高挑战性,但挑战的设定并非为了刁难玩家,而是要在“艰难”与“可理解”之间建立平衡。中尾表示:“我们并不打算做出一款轻松就能通关的作品。相反,我们希望玩家在经历反复失败后,最终战胜强敌时能感受到强烈的情绪释放与满足。”
尽管本作在难度自定义与操作辅助方面进行了优化,提升了整体的可访问性,但制作团队明确表示,系列标志性的高强度动作体验仍将完整保留。玩家依然需要精准的操作、快速的反应以及对战斗节奏的深刻理解,才能在这场充满挑战的冒险中脱颖而出。
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