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忍者龙剑传4重塑BOSS战,携手白金打造高速硬核<a linkid=22114>动作</a>新体验

忍者龙剑传4重塑BOSS战,携手白金打造高速硬核动作新体验

忍者龙剑传4开发团队近日透露,新作将在延续系列核心风格的同时,针对前作中饱受争议的BOSS战机制进行全面革新。相较于系列一贯强调的流畅连击与高速清杂兵体验,过往作品中的BOSS战常被玩家批评为节奏沉闷、依赖耐力消耗的“硬磨”模式。对此,制作人安田文彦表示,团队已深刻反思此类设计缺陷,并致力于打造更具动态感与策略性的首领对抗。

在近期一次访谈中,安田提到本作在整体节奏与战斗理念上与忍者龙剑传2有较高相似度,这一方向的形成与白金工作室总监中尾裕治的深度参与密切相关。尽管系列的即时动作系统始终获得广泛认可,但BOSS战斗的体验却长期未能满足玩家期待。安田承认这是Team Ninja此前开发中的短板,并指出多数玩家更倾向于享受与大量普通敌人交锋时的华丽操作与节奏掌控。

基于这一洞察,开发团队在项目中后期特别邀请白金工作室协助优化关卡中的杂兵配置,进一步提升遭遇战的密度与节奏张力。安田坦言,这项接近开发尾声的调整请求或许给合作方带来了不小压力,但通过强化轨道式战斗场景中的敌人部署,最终有效还原了系列标志性的高速战斗质感。

关于玩家尤为关注的BOSS战设计,安田明确表示新作将“显著超越前作的趣味性”,并强调所有首领战斗均从初始阶段便进行精细打磨。开发过程中,团队对每一场BOSS战展开了多轮讨论,甚至就难度曲线展开激烈争论,最终确立了一套兼顾挑战深度与玩法乐趣的解决方案。

忍者龙剑传4将于10月21日正式推出,登陆PC(Windows)、PS5及Xbox Series X|S平台。