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境界刀鸣角色技能有什么 境界刀鸣角色技能一览
境界刀鸣是很多玩家所关注的一款游戏,因为他已经深度还原了死神。目前在整个游戏当中涉及到的角色是比较多的,下面就给大家分享境界刀鸣角色技能有哪些。其实玩家在选择体验境界刀鸣,只有充分了解了这些角色之后,知道他们的技能特色将其合理的运用,让他发挥出巨大的价值,这样对于体验后续会有很大的帮助。

黑崎一护:在境界刀鸣中作为主角,他也具备高爆发近距离作战,作为输出角色,他如果释放普通攻击技能,就能够形成四段伤害,并且还能够积累灵压,如果他施展了战斗技能一的话,可以直接跳向敌人,并且能够发动旋转斩击,在后续还能够实现二次追击,不得不说,这里的灵压将会持续性的积攒,而当他的灵压值满值的时候,就可以施在战斗技能2,这时候就会全部释放灵压,形成高额的伤害。目前新手玩家比较适合选择这个角色,因为他能够作为主力输出,额外还具备单体爆发跟全体伤害。

朽木露琪亚:作为整个团队的核心所在,他也属于冰系的专家,能够施展控制的技能主要是借助冰冻的效果,给自己的队友创造输出的环境。在战斗的时候,他其实可以施展多目标作战,而他的普通攻击技能施展之后,可以给前面的敌人造成多段位的伤害。他的战斗1技能可以释放寒气对正前方的敌人直接造成了伤害,并且还能够形成冻结值,一旦冻结值积累满之后就能够实现几秒钟内就能够冰冻敌人,形成了控制效果。他其实还具备比较强悍的必杀技,能够强制性的去冰冻敌人,还能够持续性的伤害。

石田雨龙:作为远距离输出和整个团队的增益类型的角色,其实在副本挑战当中,能够持续性地提供火力,并且还具备连携的技能,能够有效的提升输出效率。由于他的普通攻击技能能够造成四段伤害,战斗技能能够积攒灭却印,并且能够有效地提升能量,另外他还具备战场技能,施展之后就能够形成高额的伤害。他的必杀技就是光子雨,在一定的区位区域内发射箭雨,造成一定范围内的伤害。

草鹿八千流:作为陕西的辅助,他能够快速的爆发,另外还具备观战的机制,能够让整个队友得到强有力的输出,在战斗的时候,能够在短时间内提高增益辅助的作用。

境界刀鸣角色技能其实针对不同的角色,所拥有的技能往往是不一样的,在游戏当中这几位属于主角。目前玩家在体验的时候先对这些角色进行定位,之后就需要了解这些角色的技能特点。
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豌豆0acbg4 来自于 九游APP 2025-10-08 05:02
操作手感确实没得说,动作系统的底子很扎实。不过在角色技能设计上感觉还能挖得更深一点,现在有些角色的机制还是偏传统了。其实可以参考下以前一些老死神游戏的思路,比如无限纷争那种,在技能还原和机制创新上做得就很有意思。希望后面出的新角色能更大胆一些,别浪费了这么好的战斗框架。
煎蛋果子加饼 来自于 九游APP 2025-10-11 13:09
刚上手感觉挺惊艳,画面和特效都做得挺酷,打起来也流畅。特别是闪避反击能断对面技能的设计,操作感一下子就上来了。就是玩了几天感觉资源有点跟不上,想多养几个喜欢的角色都有点难,前期福利要是能再多给点就好了
豌豆10iip4 来自于 九游APP 2025-10-11 18:45
等这游戏都快两年了确实上心。本身是老死神粉,凡出个死神IP的游戏基本都没落下。这种格斗向的还是头一遭,光冲这点就特别戳我。之前玩过他们做的热血航线,也算熟门熟路了,团队靠谱我是认可的。
烟火丶(1775746105) 来自于 九游APP 2025-10-02 15:44
卍解一护放大招那一下,月牙天冲劈出去特效直接炸场,整个屏幕都跟着震,视觉冲击太顶了。用出来那一刻真的肾上腺素飙升,就是这角色实在太非酋难拿,抽了好几次都没出,有点无奈
熊猫与白羊座 来自于 九游APP 2025-10-09 18:57
这游戏测试体验挺顺手,尤其是战斗这块,闪避和弹反都能直接断对方技能,打起来特别流畅,手感真不错。角色造型也都挺带感,我连着玩了三天,基本把内容清得差不多了。 抽卡方面,限定池五十抽,普通池九十抽,其中二十是测试送的——说真的,二十抽也算福利?有点抠门了。前头十四抽出个大白,后面一路歪,眼瞅着八十抽保底要吃上了。武器池倒是四十抽保底,但我这边先吃了普池的保底,限定池还没动。 限定角色是一护卍解形态,目前手上就一个大白加他专武,差200点货币全收集,其余都齐了。活动给的东西太敷衍,没啥意思,资源也发得寒酸。
乱纷纷(1775752965) 来自于 九游APP 2025-10-04 17:04
作为老粉,看到瀞灵廷的场景细节和光影做得这么到位,真的很感动。角色界面也终于有了质感,不是那种廉价的感觉了。看得出是用心在还原了。但是养成资源卡得太死了,体力根本不够用,抽到喜欢的角色也养不起来,只能干看着,希望公测能大方一点,别让这份情怀被资源卡没了。
贰柒(1775745806) 来自于 九游APP 2025-09-12 01:41
测试这么久,看到新PV里画面大变样,心情有点微妙——好看是真好看,但反而更怕玩法撑不起这美术。好在这次改动确实动到了点子上。 几个大招动画改得挺有诚意,尤其是浦原喜助的,总算不再一闪而过,有种该有的分量感了。最没想到的是黑崎一护作为初始角色,大招直接重做,视觉效果炸裂,算是意外之喜。 场景也明显下功夫了,瀞灵廷的光线和建筑细节立体了不少,光影一拉,整个世界的味道就出来了。以前总觉得气氛差点,现在才像那么回事。
大腿妹妹我最爱 来自于 九游APP 2025-09-24 17:42
可以去了解一下无限纷争里的死神角色设计,尤其是技能机制这块,毕竟是老IP了,十年前的产物虽然已经停服,但在还原和创意上的确有不少亮点。单纯就设计思路来说,比目前市面上其他死神改编的游戏都要扎实。只提优点不吹捧,如果真能参考一些好的部分,再结合自身优化,希望境界刀鸣走得更稳更远。
鱼北北 来自于 九游APP 2025-10-16 19:40
做的很好,今天玩了,画质很好。打斗效果也不错,但是没有PVP,也不能和朋友一起联机打,算是个网络单机游戏。
慕长风(1775770587) 来自于 九游APP 2025-09-15 08:51
等了这么久,终于有个像样的死神动作游戏了。看得出制作组是懂的,几个角色的大招动画都很有分量,不是敷衍了事。剧情走向也还可以,有点期待后续发展。只求别像以前那些IP游戏一样,前期看着不错,后面就败在运营和福利上,真心希望能长久玩下去。