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境界刀鸣瞬步闪避操作技巧推荐 境界刀鸣瞬步闪避怎么操作
在境界刀鸣游戏当中,很多玩家发现,瞬步闪避是特别重要的,毕竟境界刀鸣瞬步闪避能够有效的帮助玩家规避伤害,只是玩家在使用的时候也需要注重机制,否则的话将会影响到最终的战斗效果。其下面就让小编带领大家一起来了解一下瞬步闪避方面的相关内容,让玩家在使用的时候可以更加简单出色。
玩家想要合理的操作瞬步闪避,那么就需要了解瞬步闪避,属于两个类别,这两个类别主要分为瞬步跟闪避,而就在瞬步当中又分为走瞬跟闪瞬这两个分类。其中走瞬,它就是玩家在使用的时候,一旦移动将会留下轨迹,这个轨迹其实对于玩家来说是非常不好的,因为它很容易被敌人给预判到,在这里,相信很多玩家会想到黑崎一护的月牙天冲。不过这个技能相对来说是比较适合对抗远程消耗类型的敌人,而对于玩家来说,闪瞬在使用的时候全程并没有任何的轨迹,它能够有效的规避多段位的技能,比较适合近距离爆发的角色。
当玩家对瞬步闪避有所了解之后,就需要掌握它的技巧,其实玩家在这样的情况下,自己需要注意的就是在不同的场景当中,在使用瞬步闪避的时候往往会存在一定的差异性。举个简单的例子在pvp副本当中,如果玩家面对的是难度特别高的boss。在此时玩家就应该结合闪瞬来有效的去规避伤害,因为瞬步冷却回复的速度虽说得到了提升。但是玩家在使用的时候,也会因为连续性的闪避,进而会导致后面的技能在施展的时候直接出现了断挡。
如果面对的是pvp的竞技场,在这样的情况下,玩家在使用瞬步闪避的时候可以先直接使用朽木露琪亚的冰系,这样的话能够有效的去控制敌人,从而让敌人的节奏感变得更低,此时就给整个团队当中的瞬步创造了一定的输出窗口。由于在pvp的竞技场当中已经增加了瞬步能量条的机制,简单来说就是玩家如果使用了瞬步闪避,并且连续闪避三次的话,这时候将会触发0.5秒的冷却缓冲。
境界刀鸣瞬步闪避操作技巧就分享到这里,通过上面的介绍,其实大部分玩家针对这方面的内容也有了简单的了解。不得不说在使用瞬步闪避的时候,相信大部分玩家都知道,注重技巧才能够更好的发挥,最终能够将敌人打败。
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豌豆0acbg4 来自于 九游APP 2025-10-08 05:02
操作手感确实没得说,动作系统的底子很扎实。不过在角色技能设计上感觉还能挖得更深一点,现在有些角色的机制还是偏传统了。其实可以参考下以前一些老死神游戏的思路,比如无限纷争那种,在技能还原和机制创新上做得就很有意思。希望后面出的新角色能更大胆一些,别浪费了这么好的战斗框架。
煎蛋果子加饼 来自于 九游APP 2025-10-11 13:09
刚上手感觉挺惊艳,画面和特效都做得挺酷,打起来也流畅。特别是闪避反击能断对面技能的设计,操作感一下子就上来了。就是玩了几天感觉资源有点跟不上,想多养几个喜欢的角色都有点难,前期福利要是能再多给点就好了
豌豆10iip4 来自于 九游APP 2025-10-11 18:45
等这游戏都快两年了确实上心。本身是老死神粉,凡出个死神IP的游戏基本都没落下。这种格斗向的还是头一遭,光冲这点就特别戳我。之前玩过他们做的热血航线,也算熟门熟路了,团队靠谱我是认可的。
烟火丶(1775746105) 来自于 九游APP 2025-10-02 15:44
卍解一护放大招那一下,月牙天冲劈出去特效直接炸场,整个屏幕都跟着震,视觉冲击太顶了。用出来那一刻真的肾上腺素飙升,就是这角色实在太非酋难拿,抽了好几次都没出,有点无奈
熊猫与白羊座 来自于 九游APP 2025-10-09 18:57
这游戏测试体验挺顺手,尤其是战斗这块,闪避和弹反都能直接断对方技能,打起来特别流畅,手感真不错。角色造型也都挺带感,我连着玩了三天,基本把内容清得差不多了。 抽卡方面,限定池五十抽,普通池九十抽,其中二十是测试送的——说真的,二十抽也算福利?有点抠门了。前头十四抽出个大白,后面一路歪,眼瞅着八十抽保底要吃上了。武器池倒是四十抽保底,但我这边先吃了普池的保底,限定池还没动。 限定角色是一护卍解形态,目前手上就一个大白加他专武,差200点货币全收集,其余都齐了。活动给的东西太敷衍,没啥意思,资源也发得寒酸。
乱纷纷(1775752965) 来自于 九游APP 2025-10-04 17:04
作为老粉,看到瀞灵廷的场景细节和光影做得这么到位,真的很感动。角色界面也终于有了质感,不是那种廉价的感觉了。看得出是用心在还原了。但是养成资源卡得太死了,体力根本不够用,抽到喜欢的角色也养不起来,只能干看着,希望公测能大方一点,别让这份情怀被资源卡没了。
贰柒(1775745806) 来自于 九游APP 2025-09-12 01:41
测试这么久,看到新PV里画面大变样,心情有点微妙——好看是真好看,但反而更怕玩法撑不起这美术。好在这次改动确实动到了点子上。 几个大招动画改得挺有诚意,尤其是浦原喜助的,总算不再一闪而过,有种该有的分量感了。最没想到的是黑崎一护作为初始角色,大招直接重做,视觉效果炸裂,算是意外之喜。 场景也明显下功夫了,瀞灵廷的光线和建筑细节立体了不少,光影一拉,整个世界的味道就出来了。以前总觉得气氛差点,现在才像那么回事。
大腿妹妹我最爱 来自于 九游APP 2025-09-24 17:42
可以去了解一下无限纷争里的死神角色设计,尤其是技能机制这块,毕竟是老IP了,十年前的产物虽然已经停服,但在还原和创意上的确有不少亮点。单纯就设计思路来说,比目前市面上其他死神改编的游戏都要扎实。只提优点不吹捧,如果真能参考一些好的部分,再结合自身优化,希望境界刀鸣走得更稳更远。
鱼北北 来自于 九游APP 2025-10-16 19:40
做的很好,今天玩了,画质很好。打斗效果也不错,但是没有PVP,也不能和朋友一起联机打,算是个网络单机游戏。
慕长风(1775770587) 来自于 九游APP 2025-09-15 08:51
等了这么久,终于有个像样的死神动作游戏了。看得出制作组是懂的,几个角色的大招动画都很有分量,不是敷衍了事。剧情走向也还可以,有点期待后续发展。只求别像以前那些IP游戏一样,前期看着不错,后面就败在运营和福利上,真心希望能长久玩下去。