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《古魂》 每周特别节目8.0答疑回顾

亲爱的继承者:
众神正凝视您的名字,石书上,它散发微光。
现在是旅途情报员小古的直播回顾时间⁽(๑•ᴗ•๑)♡
魂域建筑工们在本周又进行了怎样的的内容展示与问题答疑呢?
就由小古来带您回顾(`・ω・´)
在这里,有什么吐槽和反馈都尽管来吧QAQ!我们已经准备好啦!我们甚至敢念弹幕!
希望您能够提出更多的建议和反馈敦促建筑队与《古魂》不断进步!
▌直播福利汇总
respawn 古币*100000
guilty 觉醒命之楔*10
asterism 古魂契约*2
destroyer 混沌契约*2
skies 魂石*500
additional 混沌契约*2
有效期:2023/05/15/18:00~05/18/23:59:59
▌直播爆料一览
“我会将名字再次带到——神座之前。”

6月15日更新后,角色卡奥斯将正式加入继承者队伍。
庆贺救赎与光明所带来的胜利,开启属于天命的全新纪元。
属于天命阵营的全新魂核「孤影·布伦希尔德」,向继承者致以感谢。

下个版本会是哪个阵营呢?期待各大阵营的继承者与我们一起共创魂域!
还有全新魂核也将降临魂域~



魂旅新篇:「黑炎」三主角新时装,炽热如混沌之初的火焰。


▌直播答疑汇总
Q:装备符文能不能自由改槽,就算是固定的符文之语,也太少了吧。
A:最早装备的符文槽形状是可以自由针对每个槽的形状进行随机重刻的,但是收到非常多继承者的反馈,觉得玩不懂,不知道怎么养成去凑出符文之语。这个设计在早期内测里的老玩家应该体验过。所以后来优化成现在版本里所出现的掉落装备的符文槽必定是契合一条符文之语,且会提示大家当前有哪些符文之语可以激活的情况,操作便捷性上提高了很多。但是现在就会有很多资深的继承者觉得符文之语虽然很容易就能凑出来,但是也有很多限制,不能随意重刻,不能自由改槽等等...建筑工目前综合考虑下来,觉得直接开放自由改槽还是会遇到之前一样的问题,很多轻度继承者的理解成本会变得很高。所以建筑工将目前的情况优化成还能随机出2槽的符文之语,之后还会新增3槽位的符文之语,以及4槽位的符文之语。而符文之语跟部位绑定的原因则是为了减少重刻的成本。
Q:以后至臻石板里的卡还会更新吗,现在老是那几张重复出。
A:目前的计划中是会跟随大版本所更新的噢,不过石板的形式可能会产生变化~
Q:可不可以出一个材料转换的功能,可以使用多余的材料按比例换成需要的。
A:继承者们所需求的是什么转换形式呢?是需要任意材料转换成某种代币,再通过代币可以去更换为特定材料?
Q:能不能增加传说魂核或者魂核碎片的获取渠道?
A:正在计划中,请期待新版本的活动玩法~
Q:花体力买的次数不能用扫荡,能不能优化一下。
A:扫荡功能下个版本会优化成扫荡券道具,拥有月卡的继承者每天可以获得扫荡券。
Q:想要更多有趣的pvp活动!
A:已经加入建筑工的长期规划里啦!我们会按版本去逐个优化多人玩法。例如共斗boss的替换,双生的细节体验的不断调优,然后远古竞技场也会在下个版本更新时装奖励~更多的PVP玩法会在以后考虑,有具体建议的继承者也可以跟客服小姐姐反馈。
Q:出新魂核之后养成的旧魂核就完全没用了,能不能出一个场外助战或者场外加成的功能。
A:继承者的建议加入小本本啦,这类功能会来考虑在后续逐步更新哒,太早开放这类功能会让部分继承者养成压力过大。不过需要更多魂核上场的新活动也正在加载中了噢~
Q:古神共斗图纸掉落概率还是很低,不出货!
A:这个问题在下个版本中将会大幅优化!掉落机制将优化为如果第一次没掉落,则下次掉落概率增加,最多10次必定会掉落~
Q:武器词条加错问题修改显示,但是因为词条所以才选择的武器
A:这个问题在下个版本中也会得到较大优化哒!
Q:返场投票结果以及具体返场时间
A:霜星重临的投票结果已经出来了噢,目前是【邪神·洛基】第一,祂将通过命运转轮返场,在继承者的热情投票下,还会在混沌召唤中追加第二名【星辰女神·弗丽嘉】返场,具体时间和投票结果都可以关注社区,小古会为继承者带来最新情报哒!
▌更新优化内容
更名易录:新增功能-昵称修改
迅捷整装:优化-装备一键分解功能
双生战斗问题、古神共斗排行榜问题、重刻道具消耗、极夜霜星-活动任务·体力问题、多人玩法能量异常问题。
玩家评论
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古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护






粤公网安备44010602000283号
豌豆3ftqr3 来自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望优化,职业多点,组队可以5-10人组团队打才有意思,比如增加职业,辅助加状态加血,战士,刺客,法师,弓手,可以让玩家组合一起打才有意思鸭,
阿卡特 来自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戏前期还行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不够也能过图。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸体,破招都没用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸体也就算了,你闪怪的技能,把怪的血耗下去,你以为可以把怪耗死,没想到拖到一定时间,雷电惩罚,全身黄色闪电,血自动大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。说白了就是后期打怪就必须你魂力足够高,把怪秒了,才能过图拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫无操作技巧,拼的就是魂力。对贫民和微氪玩家一点都不友好。 还有更气人一点,多人副本boss经半天匹配不到真人,整个镜像跟傻子一样,副本中不打boss,追着小兵一直打。 你见过哪个魂类游戏做成这样的,例如艾尔登法环魂类游戏的经典之做,哪怕你光着屁股,一件装备都不穿,只要你操作技巧足够高,boss也能让你秀死,这也是玩家爱玩魂类游戏的一个重要原因。 感觉这游戏在打怪操作模式上还是和魂类游戏有较大差距,画风方面比较贴切魂类游戏。确切的说这游戏还是有很大提升空间的,例如操作模式,游戏玩法等等。建议开发者没事多玩一些魂类游戏感受一下,特别强调一下动做类游戏,对打击感,锁怪视角,技能操作舒适度要求比较高。 总结一下,游戏缺陷虽然有,但是开发者确实在不断的认真倾听玩家意见,不断的改进游戏。而且这游戏关键时刻是舍得给玩家很大福利的,不像有些游戏一直很抠们,这次的周年庆活动也是福利满满,诚意满满。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
豌豆wn4b0x 来自于 九游APP 2025-03-24 17:45
画面很好,bug太多,好玩不伤肝,穿模闪退,优化太差卡成连环画
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏
呼丶噜噜 来自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戏体验很不错,玩的第二款魂类游戏,操作来说不只是无脑按技能。余魂,闪避等等技巧都需要你把握时机通过技巧来提高你的伤害,增加你的生存几率。职业,技能,魂核的搭配,够你慢慢研究了。既能让你感受到刷图,攻略boss的快感,还有魂类游戏独一无二的操作快感。希望游戏可以越做越好!
萌萌嗒蘑菇 来自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩体验下来,算是很喜欢这个游戏了,说一下个人感受和主观上觉得的缺点,希望能改进或者商榷。 1,枪的设计前中期(后期没有玩到也不好说)有些拉垮,距离并不是太远的。并且枪的定位不符合个人预期,动作前摇较长,还有点僵硬,也并没有很好的诱导拉距离的技能。相比之下剑技能就设计的很丝滑流畅。但是剑一也有几个技能比较生硬的。 2,剑的服装可以参考枪的布料量或者降低局部的布料透明度。枪服装个人观感上来说是比剑好不少,剑明显有种想塑造剑士但是又想提高色相的感觉,最后两边都不拉好。尤其是第三形态。 3,其实剑一形态的爆衣设计挺不错的,不知道为什么剑二三无了。对比之下枪有单纯的只是换枪,可以思考如何切换形态合理的改变衣着,或者干脆做成某一武器角色特色又或者删除,只有剑一有有些突兀。 4,抽奖机制,希望加入新手卡池或者常驻池,枪剑本身的本命卡立绘很好看,但是似乎也不是毕业套,下面4.几概率的卡完全可以单独拉一个池子出来,给xp玩家有个很好的满足xp的渠道。 暂时就想到这些,还是很挺期待正式上线的。
永夜之光 来自于 九游APP 2022-08-08 16:18
六个G的游戏,今天刚完,现在被系统引导猎团卡死了,所以说说玩后感,十分制 人物:8分,漂亮的大长腿 画面:8分,全部做剧情和CG了 战斗效果:2分,没有强烈的打击体验 操作:2分,躲避要能量,普通攻击也要能量,技能也要能量,不知道哪个脑残设计的普通攻击要能量,打击效果很差,技能衔接和躲避也不行。 越到后面地图越大,而且没有小地图显示,让玩家满地图跑就为了找几个宝箱?不知道场景的存在意义是什么……而且刚开猎团系统引导会让你自动卡死,直接让你可以卸游戏了,CG和背景故事,编的也蛮辛苦的,能让我看到史诗制作的影子,但是最核心的战斗,这么多动作游戏,这个游戏的操作感打击效果和战斗设计算是垫底的了,推荐游戏制作公司转行编背景故事得了,出本小说说不定比游戏还火呢
熊猫大鹰眼 来自于 九游APP 2022-08-08 14:43
打击感不错,建模也可以,两点,1过分追求画面,弄得不伦不类,分不清主次。2枪手这个能量条是什么鬼,你可以加技能CD,也可以削弱平A的攻击力,但是平A也需要能量,技能也需要能量,造成停顿很麻烦。 两者加在一起,很难受,画面看不清,操作不连贯。不知道策划想表达什么?
豌豆2xfcwk 来自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么没1680抽歧视