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《古魂》「极夜霜星」开发者直播回顾1.0
亲爱的继承者:
欢迎来到魂域世界!
开服至今,相信各位继承者在魂域探索的路途中一定遇到了许多阻碍、也许还有不少惊喜和收获。
为了让魂域建筑队能够及时地与各位继承者交流与沟通,快速地了解到魂域的方方面面——
为了让魂域变得更好!
小古与建筑队决定将【建筑工直播答疑节目】作为每周的常驻环节,以保持与继承者大人们的实时沟通~
在这里,有什么吐槽和反馈都尽管来吧QAQ!我们已经准备好啦!我们甚至敢念弹幕!
希望您能够提出更多的建议和反馈敦促建筑队与《古魂》不断进步!
=====4月14日晚=====
▌问题十八:
Q:总是装死?只顾着开新区?建筑工到底有没有在改bug?
A:在改了在改了,真的在改了,为各位继承者献上最新的优化内容和BUG日清表ヽ(*。>Д<)o゜
目前秃头建筑工们已经解决了列表中的一百条BUG,剩下的相信也为时不远!
直播中也准备了一些优化内容呈现给大家,一是优化了备受诟病的拥之根互动动作,其实拥之根的本体真的很可爱的,大人们也可以多抱抱它QAQ
然后是海拉模型的优化改进,也将在后续版本中上线。同时这边也采纳了各位继承者的建议,根据角色的不同职业做出了不同的待机状态,希望大家多多提出建议~
▌问题十九:
Q:建筑工是不是瞒着继承者暗改数值?!
A:不敢的不敢的QAQ,目前的倍率异常问题大部分都属于BUG,继承者可以详查上条。
▌问题二十:
Q:伊丝特职业不平衡的问题什么时候能够处理?
A:目前伊丝特的调整方案还在由建筑队内部商议中,不过一定会不断更新加强的,也希望继承者们能够针对伊丝特的改进提出更加详尽的意见,仅仅是DPS数值追赶海拉并不能强调伊丝特在技能上的设计,因此建筑工们会详细再详细地商讨该问题,然后再让伊丝特进行真正的突破修炼~
▌问题二十一:
Q:建筑工怎么还没做出账号换角色功能啊?
A:这个功能已经在做了!真的在做了QAQ,请继承者多给我们一点时间,会在后续版本中正式上线的。
▌问题二十二:
Q:后期的装备养成到底为什么这么慢?不朽装备图纸的掉落概率是不是太低了?
A:后期装备的方面主要是放在两个方向,一个是绿色套装、一方面是不朽装备,然后在获取方式上,一方面是商店刷取的次数较少,经常刷不到大家想要的图纸,这个问题我们在下个版本将会开启商店刷新的功能,增加一些获取的机会,其他资源方面则会在版本规划中尽量平衡装备获取和养成。
▌问题二十三:
Q:到达古魂等级后,体力一下子没处用了怎么办?为什么有时候没东西玩,结果养成材料也不够?
A:这方面建筑队也会在后续考虑体力和材料获取之间的平衡,目前一是计划增加体力与材料获取之间的次数转化。平时继承者们也可以多注意日历中的限时活动,我们时常会在魂域开启部分材料的增量获取活动,计划二呢也是将这个活动增加为常驻,以便于各位继承者能够更快地获取这些材料。目前装备的强化也有一个70%分解返还机制的,这个机制其实包括了失败次数的计算,例如继承者强化了一件+10装备,分解后就会获得默认这件装备强化失败十次所消耗的材料的70%。
▌问题二十四:
Q:到底出不出改名卡?
A:这个问题目前确实优先级比较靠后,因为其他的BUG和优化也还有很多QAQ,不过后续版本也会相应上线的。
▌问题二十五:
Q:魂核升星后分解的材料那么少,不该优化吗?
A:这个我们也收到了各位继承者的反馈,目前功能已经优化完毕,也将在后续版本中正式上线,届时继承者分解已经升星的魂核将会根据星级指数返还材料。然后关于低星魂核融合高星魂核的情况也做出了调整,在后续版本中,继承者如果以n星级魂核融合同名m星级魂核,将会得到n+m星级魂核,例如如果使用1星【信使雾尼】融合2星至臻【信使雾尼】,该【信使·雾尼】则融合为3星至臻。
▌问题二十六:
Q:养成后的魂核不用了,能不能回退养成资源?
A:目前也已经在考虑增加魂核养成资源重置这个功能了,继承者们可以期待后续版本的上线。
▌问题二十七:
Q:双生队友老是无视我还在选buff,能不能给个预留时间或者确认?
A:这个功能也已经在进行设计了,感谢各位继承者的反馈和建议,希望大家多多建议~
▌问题二十八:
Q:空气墙问题
A:这个呢,建筑工们在新版本中添加了返回战斗逻辑,当角色被怪物击出场地外的时候,可以被这个逻辑拉回战斗场地内,应该能够解决大部分空气墙问题,其他的地形优化也还需要继承者多给我们一点时间,会做的会做的!
《古魂》运营团队
玩家评论
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《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
豌豆3ftqr3 来自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望优化,职业多点,组队可以5-10人组团队打才有意思,比如增加职业,辅助加状态加血,战士,刺客,法师,弓手,可以让玩家组合一起打才有意思鸭,
阿卡特 来自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戏前期还行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不够也能过图。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸体,破招都没用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸体也就算了,你闪怪的技能,把怪的血耗下去,你以为可以把怪耗死,没想到拖到一定时间,雷电惩罚,全身黄色闪电,血自动大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。说白了就是后期打怪就必须你魂力足够高,把怪秒了,才能过图拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫无操作技巧,拼的就是魂力。对贫民和微氪玩家一点都不友好。 还有更气人一点,多人副本boss经半天匹配不到真人,整个镜像跟傻子一样,副本中不打boss,追着小兵一直打。 你见过哪个魂类游戏做成这样的,例如艾尔登法环魂类游戏的经典之做,哪怕你光着屁股,一件装备都不穿,只要你操作技巧足够高,boss也能让你秀死,这也是玩家爱玩魂类游戏的一个重要原因。 感觉这游戏在打怪操作模式上还是和魂类游戏有较大差距,画风方面比较贴切魂类游戏。确切的说这游戏还是有很大提升空间的,例如操作模式,游戏玩法等等。建议开发者没事多玩一些魂类游戏感受一下,特别强调一下动做类游戏,对打击感,锁怪视角,技能操作舒适度要求比较高。 总结一下,游戏缺陷虽然有,但是开发者确实在不断的认真倾听玩家意见,不断的改进游戏。而且这游戏关键时刻是舍得给玩家很大福利的,不像有些游戏一直很抠们,这次的周年庆活动也是福利满满,诚意满满。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 来自于 九游APP 2025-03-24 17:45
画面很好,bug太多,好玩不伤肝,穿模闪退,优化太差卡成连环画
豌豆2xfcwk 来自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么没1680抽歧视
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
仙女萌酱 来自于 九游APP 2025-01-08 23:51
两年前玩过一段时间,冲了一万多,今天看到又内测下载回来准备玩一下,结果显示封号了,求解释
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏
晴荒小猪 来自于 九游APP 2025-01-17 15:36
画面还算可以,玩法也还行,玩了三天,最大的问题就是一直登录失败,根本进不去游戏,偶尔进去了还转圈圈,网络连接失败
呼丶噜噜 来自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戏体验很不错,玩的第二款魂类游戏,操作来说不只是无脑按技能。余魂,闪避等等技巧都需要你把握时机通过技巧来提高你的伤害,增加你的生存几率。职业,技能,魂核的搭配,够你慢慢研究了。既能让你感受到刷图,攻略boss的快感,还有魂类游戏独一无二的操作快感。希望游戏可以越做越好!
萌萌嗒蘑菇 来自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩体验下来,算是很喜欢这个游戏了,说一下个人感受和主观上觉得的缺点,希望能改进或者商榷。 1,枪的设计前中期(后期没有玩到也不好说)有些拉垮,距离并不是太远的。并且枪的定位不符合个人预期,动作前摇较长,还有点僵硬,也并没有很好的诱导拉距离的技能。相比之下剑技能就设计的很丝滑流畅。但是剑一也有几个技能比较生硬的。 2,剑的服装可以参考枪的布料量或者降低局部的布料透明度。枪服装个人观感上来说是比剑好不少,剑明显有种想塑造剑士但是又想提高色相的感觉,最后两边都不拉好。尤其是第三形态。 3,其实剑一形态的爆衣设计挺不错的,不知道为什么剑二三无了。对比之下枪有单纯的只是换枪,可以思考如何切换形态合理的改变衣着,或者干脆做成某一武器角色特色又或者删除,只有剑一有有些突兀。 4,抽奖机制,希望加入新手卡池或者常驻池,枪剑本身的本命卡立绘很好看,但是似乎也不是毕业套,下面4.几概率的卡完全可以单独拉一个池子出来,给xp玩家有个很好的满足xp的渠道。 暂时就想到这些,还是很挺期待正式上线的。