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《恶意不息》开发者解释Xbox版延期原因 XSS优化太难
据IGN报道,《恶意不息》开发商Moon Studios近日表示,本作Xbox版未能与PS5版同期发售的重要原因在于,Xbox Series S的优化工作“相当困难”。

《恶意不息》自2024年起已在PC平台开启抢先体验。官方在日前举行的State of Play发布会上确认,游戏将于今年10月推出1.0版本,并同步登陆PS5平台,而Xbox玩家则需继续等待。Moon Studios创始人Thomas Mahler对此解释:“Xbox Series S让这一切变得相当困难。等我们把Switch 2和Xbox版本优化完成后,会以更好的状态推出Xbox版。”
值得注意的是,此次延期并非限时独占等营销策略,而是与Xbox Series S的性能直接相关。事实上,已有多家工作室吐槽过Xbox Series S。例如《黑神话:悟空》的Xbox版就比其他平台晚了一年才发售,外界普遍猜测游戏科学在XSS优化上遇到了困难。游戏科学CEO冯骥曾提到:“Xbox Series S仅有10GB共享内存,给游戏优化工作带来不少挑战。”

微软目前仍坚持要求,所有登陆Xbox Series X的游戏必须同时支持Xbox Series S,并在功能上保持完整一致。这一政策虽然降低了Xbox生态的准入门槛,但也给开发者带来了额外的优化负担。
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恶意不息
由曾开发出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》等获奖作品的Moon Studios带来全新力作《No Rest for the Wicked》。这是一款直观震撼、操作细腻的动作角色扮演游戏,力图颠覆这一游戏类型。







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