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立志做最好的生存游戏 《恶意不息》将推出生存模式
2026年8月24日,Moon Studios公布了两项新计划:一是《恶意不息》生存模式,二是城建模拟游戏《Luma》(已推10小时试玩)。

创意总监Thomas Mahler表示,团队重启了《恶意不息》生存模式实验,旨在打造完整生存体验。他确信凭借现有战斗系统和架构,能做出市场上最好的生存游戏。该作计划开发5-10年,且工作室已于2025年回购版权实现独立运营。
同时,子公司Moonities推出首款作品《Luma》,融合《我的世界》《模拟城市》等元素,支持九游及iOS设备。但官网素材疑似AI生成引发争议,官方未回应。
《恶意不息》正式版计划2026年10月登陆PC和PS5,Xbox与Switch2版稍晚。Mahler否认《奥日3》开发中,并提议微软归还IP,但业内说法不一。

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恶意不息
由曾开发出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》等获奖作品的Moon Studios带来全新力作《No Rest for the Wicked》。这是一款直观震撼、操作细腻的动作角色扮演游戏,力图颠覆这一游戏类型。







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