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多多自走棋装备攻略 装备应该分配给哪类棋子
在多多自走棋里,有些时候即使我们的阵容和对手差不多,但还是输了,取胜关键就在于装备,接下来小编为大家带来多多自走棋装备攻略,给大家科普一下装备以及分配的原则。

疯狂面具(别名疯脸),合成要用到1个木棍和独角面具。
这个装备的吸血和攻击速度效果很好,而且能够累加,但它的负面效果是沉默自己,估计有新手不清楚负面效果,随便就把这件装备分配给棋子,其实,它指的是沉默棋子本来的技能,假如不明白个中含义的话,很大概率这枚棋子就浪费掉了。不过这仅仅是主动技能,而不会沉默被动技能,因此咱们能够把这一件装备分配给有被动技能的棋子,譬如不眠游侠(小黑)、魔力之源(冰女)、幽影夜行者(PA)、狂战士(战将)、灵刃骑士(露娜、妈)。它们都拥有被动技能,给疯脸也可以,不过也可以在猎人阵容中把疯脸给矮人火枪手,但是要只有两星以上的矮人火枪手才有价值,至于一星技能伤害也是很高的。

魔血利斧(别名黯灭),合成要用到2个符文石锤。
这个装备可以分给队伍的关键输出,譬如战猎中的矮人火枪手或三星小黑、冰川骑中的战将等。在大多数棋子都是5点基础护甲乃至0点基础护甲的情况下,有了这一个装备相当于比纯粹伤害还高,并且黯灭打战士阵容还有一定效果,属于物理输出装备的装备之一。


重棍,合成需要用到1个木棍和1个鱼叉。
万钧神棍(金箍棒),要想合成需要用到重棍和幽魂利刃。
这两个装备最厉害的不是加攻击力,尽管攻击力加的也很多,而是由于有一项攻击有50%/100%概率没法被闪避,正由于这2个属性让它在打光羽族是极为有效(光羽族羁绊为有概率闪避),因此在战局中有强势光羽派别时,我们需要注意是不是有概率合成这件装备,合成以后有机会翻盘。可以把它分给输出位,和黯灭类似。

冥魂魔晶,合成需要用到2个冥魂碎片。
合成的前提条件比较苛刻,而且冥魂碎片还能合成莽荒战甲和雷鸣重锤,更重要的是,这个装备仅仅是加攻击速度,性价比过低,因此通常很少有玩家想要合成。不过,新手也要防止踩坑,尽可能别合成它。

雷电之锤(电锤),要想合成需1个符文石锤和1个鱼叉。
雷鸣重锤(大电锤),要想合成需1个电锤和1个冥魂碎片。
攻击力攻击速度效果加成还可以,而且攻击有25%的几率对至多五个敌人棋子带来200魔法伤害,属性加的高,附有的力量也十分厉害,同样是物理输出大佬装备之一。同样分给输出就对了。

魔晶剑,要想合成需2个断剑。
龙骨大炮,要想合成需1个魔晶剑和1个幽魂利刃。
1.5/4倍攻击也许是除了刺客羁绊之外,就没有的力量了,因此它们加的属性依然非常强,毫无疑问同样是物理输出装备的装备之一,足够幸运的话开场秒人同样是有可能的。

狂战斧,要想合成需1个恢复之球和1个幽魂利刃。
近战攻击会对四周2格的对手带来攻击力30%的纯粹伤害,此项属性及其很适合爆发很高的近战棋子,譬如六刺阵容中的幽影夜行者抑或海渊夜行者,前面一个不用魔法然而爆发更加高,发挥分裂效果也更好,后面一个存活更久而且有魔法打出的效果同样也不差。

惊魂电锯,要想合成需2个幽魂利刃。
攻击力加的非常高,然而没任何其它力量和附加属性,因此合成的优先级比较低,并且幽魂利刃很难获取,千万别说朋友得到2个幽冥芒刃,因此说这一件装备并不常见。
玩家评论
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多多自走棋
自走棋玩法的开创者——多多自走棋!2019年风靡全球的《刀塔自走棋》独立游戏来了!《多多自走棋》是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出的原创自走棋游戏,延续《刀塔自走棋》丰富多彩的策略,八人成局,22个种族,13种职业,百变阵容,乐趣无穷。休闲时刻,来下“亿”场棋吧!






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豌豆rja3cx 来自于 九游APP 2025-11-27 13:51
一直在玩这个游戏,感觉不错,不过这个游戏有一定运气的成分,因为英雄是随机的,装备也是随机的,我有个意见,希望策划能看一下,有一个圣物叫什么巢穴的,不知道几回合满星,我试过很多次很多情况下20回合都不能满星,既然9的成熟度能不能改成9回合
豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37
更新能不能靠点谱啊,现在还没完成
豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00
游戏组合众多,可玩性很高
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42
游戏没有更新,九游没人维护??凉了?
豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02
好玩,大家进来试试就知道了
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10
先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)
小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34
想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。
九游玩家504684169585 来自于 九游APP 2025-06-05 11:09
怎么能把这个取消,太影响操作了
豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56
多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏
β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53
自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!