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刀塔多多自走棋新手不了解的常用术语是什么 新手入门必备术语及含义解析
刀塔多多自走棋常用术语大全
棋子篇
灰卡(1块钱):
斧王:AXE;亲儿子(在DOTA版本更迭的历史长河中,只有斧王几乎永远在加强,从未被削弱,所以被称为冰蛙亲儿子)。
魅惑魔女:小鹿(多多自走棋唯一指定吉祥物,要致富先养鹿)。
食人魔魔法师:蓝胖。
巨牙海民:海明;海民;一拳超人(海民大招虐菜无情,见面就是一拳秒杀)。
卓尔游侠:DR(Drow Ranger);小黑(DOTA玩家对黑弓的昵称)。
赏金猎人:BH(Bounty hunter);赏金。
发条技师:CG(Clockwerk);发条。
暗影萨满:小Y(因为Dota1版本的小Y死亡的样子会劈叉,摆出一个大大的Y字);萨满。
蝙蝠骑士:Bat(batrider);蝙蝠。
修补匠:TK(Tinker);丁哥。
敌法师:AM(Anti Mage);敌法。
小小:Tiny;山岭巨人(D1的小小单位原型就是war3的山岭巨人)。

白卡(2块钱):
水晶室女:CM(Crystal Maiden);冰女。
伐木机:花母鸡(伐木机的谐音)。
兽王:没有绰号,也忒可怜了。
痛苦女王:坏女人(源自女王在多多自走棋里面的语音)女王(坏女人的背景故事很...刺激);QOP(Queen of Pain)。
精灵龙:Puck;帕克(精灵龙名字就叫puck)。
巫医:WD(Witch Doctor);51;关二爷(因为著名的Wtf Moment视频开头经常有巫医乱入,喊的那句台词很像关二爷)。
鱼人守卫:大鱼人(注意不要和小鱼人搞混了,小鱼人是鱼人夜行者)。
混沌骑士:CK(Chaos Knight);骑哥(DOTA2里面CK有个技能是拉人,俗称骑脸)。
树精卫士:大树;老树。
月之骑士:Luna。
先知:和兽王一样的可怜人。
主宰:剑圣;猪仔;Jugg。
变体精灵:水人。

蓝卡(3块钱):
狼人:哈士奇(狼人比赛里面装备差咬不动人,就会被戏称为哈士奇)。
剧毒术士:剧毒。
全能骑士:全能;OK(Omni Knight)。
闪电幽魂:电魂;电棍;剃刀(英雄名叫razor,中译为剃刀)。
风行者:WR(Wind Runner);白弓。
幻影刺客:PA(Phantom Assassin)。
死亡骑士:亚巴顿(英雄名叫亚巴顿);死骑;LOA;DK (这个称呼源自DOTA1,但和龙骑重复了,所以现在一般都叫LOA)。
沙王:SK(Sand King)。
鱼人夜行者:小鱼人。
狙击手:火枪。
冥界亚龙:VIP;毒龙。
影魔:SF(Shadow Fiend)。
秀逗魔法师:Lina;莉娜;火女。
恐怖利刃:TB(Terror Blade)。
紫卡(4块钱):
末日使者:doom;爸爸/爹(Dota里面末日使者的大招过于bug,中了基本什么事情都干不了,所以被称为所有英雄的爸爸)。
海军上将:coco;昆卡(Kunka的中文音译);船长。
巨魔战将:巨馍蘸酱。
光之守卫:光法。
死灵法师:死灵法;40法;NEC。
圣堂刺客:TA(多多自走棋唯一真大哥)。
干扰者:萨尔。
炼金术士:GA;炼金。
美杜莎:一姐(美杜莎在DOTA里面属于大大大后期,成型手持圣剑翻盘是常态,被称为一姐);大娜迦。
龙骑士:龙骑;DK。
利爪德鲁伊:利爪德;德鲁伊;熊德。
金卡(5块钱):
矮人直升机:飞机。
潮汐猎人:抄袭/潮汐;西瓜皮(一个绿色的,圆圆的东西;然后潮汐还有一个特别著名嘲讽的动作是仰泳,特别像一块滑溜溜的西瓜皮)。
谜团:谜团。
巫妖:LICH。
地精工程师:炸弹人。

游戏术语篇
吃鸡:最终获胜。
上等马:右侧排行前三的3个玩家。
下等马:其他5个玩家。
决赛圈:场上只剩下2-3个玩家。
吃息:除了每回合自动送的5个棋子有合适的买以外,完全不花钱攒复利,以达到快速积累金钱的目的。
吃X息:每回合可以得到多少额外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金钱,每回合吃收到5块钱额外利息。
跳费:花钱买经验,以达到开人口,上卡增强战力的目的。
跳X费:花几次钱才升级,就叫跳X费。
X个2:战力评价的基本盘,X代表场上有多少个2星卡.一个3星卡大约等于2个2星卡的战力。
爆卡:花钱搜卡到满仓,但留适当的钱吃息。
月光:花光所有的钱搜卡,或者开人口。
理财:特指买小鹿, 因为整个游戏小鹿是唯一合成2星后卖了还能赚1块钱的卡。
仓:棋盘底下的合卡区。
满仓:棋盘底下的卡都是满的。
空仓:底下没卡。
爆仓:虽然仓是满的,但是特别卡手合不出高星卡来.比如6小鹿无大树..。
小组合:1-3个单位的组合,比如野兽,地精,兽人,战士,亡灵,猎人。
中组合:4个单位的组合,比如精灵,骑士,战士,巨魔。
大组合:6个单位的组合,比如法师,精灵,猎人。
三幻神:精灵龙,狼人,龙骑士,3个仅有的3个属性的卡。
总结:新手玩家们可以多多熟悉这个术语,在遇到其他玩家进行谈论的时候能够了解基本的战况!
想要了解更多相关内容敬请关注九游,更多精彩内容等你来发现。
玩家评论
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多多自走棋
自走棋玩法的开创者——多多自走棋!2019年风靡全球的《刀塔自走棋》独立游戏来了!《多多自走棋》是由巨鸟多多工作室和龙渊网络于2019年推出的原创自走棋游戏,延续《刀塔自走棋》丰富多彩的策略,八人成局,22个种族,13种职业,百变阵容,乐趣无穷。休闲时刻,来下“亿”场棋吧!






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豌豆u343m8 来自于 九游APP 2025-07-24 14:37
更新能不能靠点谱啊,现在还没完成
豌豆9vkol9 来自于 九游APP 2025-08-13 15:00
游戏组合众多,可玩性很高
剑圣过暗能 来自于 九游APP 2025-08-13 21:42
游戏没有更新,九游没人维护??凉了?
豌豆2u0r08 来自于 九游APP 2025-08-05 23:02
好玩,大家进来试试就知道了
九游玩家504684169585 来自于 九游APP 2025-06-05 11:09
怎么能把这个取消,太影响操作了
九游玩家1630786909 来自于 九游APP 2019-04-24 18:10
先报身份:自走棋PC玩家,游戏龄两个月,精通各种恰鸡恰烂分流派,要我给自走棋打分,我打9.9分。 然后说结论:自走棋手游在我这里只能勉强及格,6分。 首先建模真的很。丑。虽然很理解巨鸟拿不到dota2的版权,加上自走棋模式容易被其他游戏复制,所以临时挑了龙渊的半成品游戏套皮上线,但是...龙渊半成品就这一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟个战士一样、兽王和斧王长得像俩兄弟、霸气的光法变成了龟仙人……绝大部分英雄长得都像个战士圆乎乎的,皮肤质感滑溜溜的,除了技能和动作还算还原外,老玩家刚上手都要认很久。另外升星特效聊胜于无,合成3星怪的瞬间没有PC的5毛特效,不带感了,觉得合成完也是个弟弟。 另一方面,游戏操作并不是太友好——游戏图鉴打开到关闭中间会卡顿、装备不能在战斗回合穿、切换地图会有切换特效、认英雄和icon认很久,而这些操作做下来就花了我一大半的决策时间…手忙脚乱.gif 总的来说,我感觉巨鸟自走棋目前版本争议比较大的就是美术和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建议项目组多下功夫,别让我们这些PC玩家最后流失去了别的游戏里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以为我三法可以融化别人,没想到一波大招过去了,我没了(微笑)
小怡怡不会玩 来自于 九游APP 2020-05-07 12:34
想来想去。还是给个四星。是个好游戏,但是腾讯接手后真的体验下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌哒圆滚滚。后是游戏流畅性越来越差,时不时卡,掉线等等,这个和网络无关。因为我总是好友一起玩。是大家一起卡,还老是上线登录大家明明都在笑显示离线。马上下周腾讯自走棋上线了。多多更是岌岌可危。和腾讯合作之后到期腾讯发展好了自己的自走棋丢掉多多,多多还拿什么抢市场。真不是充钱的问题。
豌豆xwwis0 来自于 九游APP 2023-03-14 18:56
多多自走棋是一个比较不错的自走棋手游,游戏的福利什么的做的比较不错,非常的休闲,比较推荐游玩。我认为这款游戏已经做的很不错了,他属于moba类型的自走棋游戏,玩家需要通过花钱购买不同的角色,放到场上来攻打对方,消耗对方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么这样游戏就失败了,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒,这个游戏我认为是自走棋游戏的天花板之一,这款游戏设置的十分精良,对于玩家的平衡机制做得十分的好,不会出现局势,一边倒的局面,玩家也会十分游戏体验感,在玩家游玩的过程中,还将会体验到不同的有意思的角色,这游戏我觉得做的十分好,我想对官方说一些话,我希望官方可以将这款游戏继续做大,做好将角色们的建模,做得更加精细,也可以再多出一些模式,最后的最后还要继续优化这款游戏,这款游戏虽然bug很少,游戏很棒,但是游戏的配置还是需要稍稍优化一些的,这一点我希望官方可以看到,官方大大也希望可以继续为玩家们做出更好的游戏,给玩家们更好的游戏体验,让我们获得更有趣的体验,谢谢大家,谢谢官方让我认识就玩游戏
β-无风 来自于 九游APP 2019-04-23 17:53
自走棋在这个春天,一下子成为了众人瞩目的对象,从DOTA2中的自建地图,到如今的独立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戏体验,又在操作体验和美术风格上做了优化和变化。在这样的变与不变中,决定了自走棋的这把火到底能不能越燃越旺。当然,现在看来,口碑并没能成功发酵,一起看上去并非那么如意。不过我觉得内容才是王道,所以今天我们一起来看一看自走棋的内容到底如何吧! 美术风格应该说是自走棋跳出DOTA2的一大步,鉴于版权等的顾忌,自走棋在角色的形象、名称、技能名称等内容上都做了修正。全面重做的角色形象,较之原作的风格有着非常大的变化,完全的卡通化形象可能会让老司机们猝不及防。不过这样的设定到是并无大碍,还可以稍稍扩大下玩家群体,毕竟萌萌哒的形象等容易让女性玩家青睐。战斗技能的效果也是随之一起做了一定的修正,让整个风格趋于统一,不过技能效果的表现力感觉一般,并没有什么出彩之处吧。 美术毕竟只是外表,精彩的游戏内容才是决定成败的关键。由于本人并没有深入体验过端游版本,但是从小伙伴们的反馈来看,从玩法上手游自走棋是完整继承了端游的内容的。这一点,应该说是很棒的决策,对于老司机们有亲切感,对于新玩家们也有原汁原味的体验。游戏的内容是在传统战旗类游戏基础上做出的,玩家可以通过金币购置棋子,并放置于棋盘之中,与野怪和其他玩家的棋子轮番战斗,最终能够笑道最后的小伙伴将会获得胜利。 玩法看着简单,但是需要思考和抉择的点并不少。金币的获取是每个回合有基础的5个获取,有利息获取(每持有10个金币,每回合额外获得一个,上限五个),还有连胜奖励等。这也延伸出许多“套路”,比如囤币吃利息的小伙伴每回合基础就有10个金币,收益斐然,不过前中期一定会遭遇一段或许有些黑暗的时期,以完成金币的原始积累。购置棋子也有讲究,相同的棋子收集到三个就可以实现升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象会有变化,一方面棋子的技能效果和属性都有提升,算是一种局内养成体系。 棋子们还自带标签,场上存在相同标签的数量达到指定值时会触发羁绊效果,额外获得一些效果或者是属性加成。当然,相同的棋子是无法提供重复的羁绊效果。组成羁绊显然会形成一定的优势,借助羁绊效果也就形成了诸多流派,这也是游戏丰富内容的一个拓展。由于棋子在每个回合都是随机刷新,也可以通过消耗金币的方式来额外刷新,但是由于随机性的存在,棋子的选择成为非常关键的一个点,根据刷新情况,结合流派倾向,才能够组合出一个完整的棋子阵容,而是否能够吃鸡,就要看成型的时间点和放置的位置了。 位置,也是一个需要考量的点。棋子放置到棋盘之后,战斗是自动进行的,但是他们的移动和进攻都是有所规则的,所以放置的位置其实是有一定的讲究,在后排放置较肉的远程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解决这个麻烦。还有结合装备的效果形成阵容的分布,让需要受击的棋子可以被攻击到,就可以更好的释放技能。 综合来看,自走棋的体系十分完善,可玩性很高。不过值得注意的是,在手游时代下,游戏的时长并不那么友好,基础也要个20分钟的游戏体验在这个碎片化时间为主流的环境下,有些难以适从。而且游戏的前期学习期较长,你需要完整了解羁绊体系,才能够更好的、更灵活的进行游戏,毕竟大多数时候不知变通的按照流派来或许胜利离你还是很远。单纯从游戏体验上四星无愧,不过兼顾手游体验可能只能向下降级了。毕竟现在还是在前期的测试期,这种在前端就开放测试的勇气,我觉得值得四星来期待他的优化和蜕变!
豌豆ob4dnq 来自于 九游APP 2025-06-02 17:26
好玩 就是有点难玩